前言 今天我们来实现一下最常见的卡通效果。 效果如下: 关键节点 Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。 SampleGradient:在给定Time输入的情况下对渐变进行采样。返回用于着色器的Vector 4颜色值。 原理 原理其实很简单,就是 一张渐变图和主贴图的一
前言 今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。 效果如下图所示: 主要节点 Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输
前言 我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示: 主要节点 UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap:重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。 Step:阶梯节点 如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。 Ler
前言 今天我们来实现一下最常见的卡通效果。 效果如下: 关键节点 Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。 SampleGradient:在给定Time输入的情况下对渐变进行采样。返回用于着色器的Vector 4颜色值。 原理 原理其实很简单,就是 一张渐变图和主贴图的一