本文主要是介绍Unity之ShaderGraph如何实现马赛克效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
今天我们来实现一个马赛克的效果
如下所示:
关键节点
Posterize:色调分离节点
图像的色调分离或色调分离需要将色调的连续渐变转换为色调较少的几个区域,并从一种色调突然改变为另一种色调。
原理
原理就是通过色调分离节点,我们把UV的连续渐变转为了区域渐变的UV图,然后把UV赋值给Sample2D Texture即可。
完整节点
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