Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解

本文主要是介绍Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

      • 一、前言
      • 二、运行效果
      • 三、实现原理
        • 1 ShaderGraph部分
        • 2 材质球
        • 3 将材质球赋值给模型
        • 4 C#脚本控制材质球参数
      • 四、运行测试
      • 五、答疑

一、前言

之前我写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020
里面介绍了溶解效果的实现,然后有同学留言问了这个问题:
在这里插入图片描述
这篇文章我就来介绍如何实现吧。

二、运行效果

ShaderGraph最终连线图如下
在这里插入图片描述
运行效果如下
在这里插入图片描述
Demo工程已上传到GitHub
地址:https://github.com/linxinfa/UnityShaderGraphNearToDissolve
在这里插入图片描述

三、实现原理

1 ShaderGraph部分

溶解的原理就是利用AlphaClip属性,当AlphaClip的值比Alpha的值大时,则会不显示。
在这里插入图片描述
我们利用一个噪声来作为AlphaClip的输入即可实现溶解的效果。
然后想要根据坐标来控制溶解的范围,比如物体靠近的时候,靠近的位置有溶解的效果,这个怎么做呢?
我们首先暴露一个Vector 3属性:targetpos,它作为目标位置,
在这里插入图片描述
我们要计算这个目标位置距离我们要溶解的模型的顶点坐标的距离,那我们就要知道模型自身的顶点坐标,要用到Position节点,Space选择Absolute World
在这里插入图片描述
有了顶点坐标和targetpos,就可以计算距离了,使用Distance节点。
在这里插入图片描述
我们要的效果是距离近则溶解,而要溶解需要使AlphaClip大于Alpha,也就是说,也就是说距离近要输出更大的值,距离远输出更小的值,所以我们使用RemapDistance的输出做一个映射。
在这里插入图片描述
然后将将Remap的输出与噪声相乘,这样就可以根据距离来控制噪声的范围。
在这里插入图片描述
再接着,就是利用相乘后的输出(一个带范围的噪声)作为AlphaClip的输入了,为了实现一个溶解边缘光的效果,通过两个Step做差即可,连线图如下。
在这里插入图片描述

2 材质球

创建材质球,将上面的ShaderGraph赋值给材质球。
在这里插入图片描述

3 将材质球赋值给模型

创建一个Sphere球体,将材质赋值给它。
在这里插入图片描述
再创建一个Sphere2,用来靠近Sphere
在这里插入图片描述

4 C#脚本控制材质球参数

创建一个C#脚本:Main.cs,用来控制材质球的参数。

using UnityEngine;/// <summary>
/// 该脚本挂在要溶解的物体上
/// </summary>
public class Main : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 材质球/// </summary>public Material mat;/// <summary>/// 要靠近过来的物体/// </summary>public Transform m_targetObj;// Update is called once per framevoid Update(){mat.SetVector("Vector3_B45F07CF", m_targetObj.position);}
}

Main.cs脚本挂到Sphere球体上,赋值对应的public变量。
在这里插入图片描述

四、运行测试

运行效果如下
在这里插入图片描述
可以调节strength属性来修改溶解强度
在这里插入图片描述


五、答疑

有同学私信我,问我如何实现相反的效果。
在这里插入图片描述
其实很简单,只需调整下如下几个地方,
在这里插入图片描述
运行效果如下:(注:这次我用的是Unity 2020.2.7f1c1,光照效果与Unity 2019有所差异)
在这里插入图片描述

这篇关于Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/683848

相关文章

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time