靠近专题

靠近特定对象才可使用法术

实现目标 只有靠近特定 creature | gameobject 才能使用特定技能,否则技能无法使用 实现方法 conditions SourceTypeOrReferenceId:17(CONDITION_SOURCE_TYPE_SPELL)SourceGroup:0SourceEntry:技能ID,取值参考 Spell.dbc | Spell.db2ConditionTypeOrRe

C++“靠近定义变量“之真正原因

在C++中,都知道要“尽量靠近变量实际使用处进行定义”。对此条规则一般的理解是:这是C++对C“函数开始处进行变量定义”的一种优化,目的是方便程序员定义和使用变量。最近学习时发现,这个规则实际上和C++“面向对象的编程语言”本质密切相关。 考虑如下的类定义和代码段: class X { public:   X() : m_number(2);   ~X();   void SetNumber(i

靠近用户侧和数据,算网融合实现极致协同

游弋自如的生产力,在边缘。 IMMENSE、36氪|作者 1846年1月,纽约。 一行长短不一的电码顺着通讯线路飞往130公里开外的费城,这是华尔街的巨头们首次使用电报传输讯息,更具有金钱意味的是,电力通讯的成功,彰显着电力从那一刻起开始成为新的生产力,无数新经济的可能性将会接踵而至。 在那之后的50年中,电力不断得以普及,美国的重工业开始替代轻工业,电气、石油、化学等新兴产业也

[技术讨论]MLCC电容为什么要靠近电源引脚

做硬件设计的时候,无论的电源芯片还是单片机芯片,有经验的工程师都会放一两个MLCC电容,基本是100nF+10nF的电容组合,紧紧的靠近芯片电源引脚。 这样做了会改善电源纹波,至于原因,一般给出的结论都是,陶瓷电容越靠近芯片引脚,去耦半径就越好,对滤波高频噪声就越有效果。用电解电容靠近芯片引脚反而没多大用。至于去耦半径这个词,有些高大上:当芯片对电流的需求发生变化时,会在电源平

两个inline-block元素靠近为什么有间隙?

前言 相信行内块元素,也就是display:inline-block的元素大家并不少见,不知道大家有没有发现一个问题,就是当两个行内块元素在同一行并排时,它们之间会存在着间距。下面让我们一起来看看这个问题吧 一、问题描述 废话不多说,上图 代码: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http

【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

前言 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置一、效果展示二、根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解三、应用实例👑评论区抽奖送书 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Uni

Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解

文章目录 一、前言二、运行效果三、实现原理1 ShaderGraph部分2 材质球3 将材质球赋值给模型4 C#脚本控制材质球参数 四、运行测试五、答疑 一、前言 之前我写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020 里面介绍了溶解效果的实现,然后有同学留言问了这个问题: 这篇文章我就来介绍如何实现吧。 二、运行效果 ShaderGrap

Cadence Allegro 如何避免过孔via 过于靠近焊盘 造成DFM问题

如果过孔via过于靠近焊盘,或者直接在焊盘上打过孔,在SMT时,就会漏锡造成器件引脚虚焊,而焊盘对面由于漏锡,会有短路的风险,除非你对过孔做「塞孔」工艺,但这样做会增加制板费用,如果不是空间受限的HDI板子,老wu是建议大家别打盘中孔的,过孔孔环边离焊盘要拉开一定距离(0.2mm  8mil)。通常,我们做板时会要求板厂过孔盖油,但过孔过于靠近焊盘之后,会造成过孔部分开窗,焊盘上的

去掉器件靠近报错变绿

1、设置最小距离即可。 2、取消器件重叠报错

实现AI角色的自主移动-靠近Seek行为

靠近(Seek)行为 操控行为中的靠近是指,指定一个目标位置,根据当前的运动速度向量,返回一个操控AI角色到达该目标位置的“操控力”,使AI角色自动向该位置移动。 要想AI角色靠近目标,首先需要计算出AI角色在理想情况下到达目标的预期速度,该速度可以看作是从AI角色的当前位置到目标位置的向量。操控向量是预期速度与AI角色当前速度的差,该向量大小随着当前位置变化而变化,从而形成图中的靠近路线。

C#算法题:随机生成1-100,越靠近中位(50、51)的数概率越大

今天策划提了个比较特殊的要求:随机生成1-100,越靠近中位(50、51)的数概率越大。 目前想到的,首先还是用随机数的方法,就是把每个数得一个比例值,比如说1的概率值为1...33的概率值为33...100的概率值为1;最后加上所有的概率值,随机出来一个数。解码得出最终随机出来的数。 代码如下: public int GetCentre(){var _all = 0;for (var _i

AD pcb的两个器件不能靠近了

就是突然D1和R1两个器件不能挨着了,靠不近,修改了下面两个设置就好了

Unity Scene面板中靠近模型会被裁剪,模型缺角,地面被裁剪,模型被切了,地面被切了

像这样靠近就会被裁剪掉 解决方法:在Scene面板中的点击小相机的图标,然后修改里面的Fov拉到最小就可以了 现在不要说是全手,毛孔都给他看得到

当爱在靠近

在听刘若英的《当爱在靠近》 寂寞的时候有个伴,日子再忙,也有人吃早餐 只想和你在一起,不管明天在哪里 爱从不容许人三心两意 ——改了一点点, 为什么单恋的,暗恋的,朦胧爱恋的,追忆的都那么多 为什么完美的就不能让人感动,残缺才是美的么? So many storys talk about two people fall in love but not talk about they

帅呆了,靠近就发光的宝石婚戒

有位美国工程师 Ben Kokes,耗时 5 个月,为其未婚妻打造了一枚独一无二的求婚戒指。当他靠近未婚妻时,那婚戒上就会发光。Ben 求婚时献出婚戒,未婚妻非常激动,激动的没让 Ben 说完求婚词就答应了。2013 年我们曾在极客范翻译过外媒对 Ben 的报道。本文是 Ben 制作发光婚戒的详细过程。   从前,有个男孩邂逅了一个女孩。过了没多久,男孩为了表达他的爱,决定为女孩制作一枚戒指

Tensorflow 入门基础——向LLM靠近一小步

进入tensflow的系统学习,向LLM靠拢。 目录 1. tensflow的数据类型1.1 数值类型1.2 字符串类型1.3 布尔类型的数据 2. 数值精度3. 类型转换3.1 待优化的张量 4 创建张量4.1 从数组、列表对象创建4.2 创建全0或者1张量4.3 创建自定义数值张量 5. 创建已知分布的张量(正态和均匀分布)6 创建序列参考资料 1. tensflow的数据类型

Leetcode|11. 盛最多水的容器(双指针+两边中高度最低的指针靠近)

文章目录 1 暴力(超时)2 双指针(双指针+两边中高度最低的指针靠近) 1 暴力(超时) class Solution {public:int maxArea(vector<int>& height) {int maxarea = 0;int size = height.size();for (int i = 0; i < size; i ++) for (

刷脸支付直接将脸靠近就可以支付成功

随着人脸识别技术的逐渐完善和成熟,人脸识别技术可以应用的场景也越来越多,比如人脸识别开锁,人脸识别启动汽车等目前人脸识别的门锁已经出现在了世面上。但人脸识别技术应用最多的还是支付手段上。比如现在很火的微信青蛙刷脸支付设备。 微信青蛙是最近非常火爆的一款支付设备,它主要在于非常便捷。微信青蛙的便捷之处在于它不但是商家便捷,而且对用户也非常便捷。微信青蛙刷脸设备可以无缝对接原有商户的收银机,即插即用

[随手记录]使一个值经过调整后向一个基础值“靠近”

使一个值经过调整后向一个基础值靠近 主要针对两种应用情况: 情况1——例如:向1靠近,-7加上调整值10后应当得到结果1。(由于-7+10越过了1,则直接取1。) 情况2——例如:向0靠近,–3加上4后,取1。(由于1到0比-3到0的绝对值要更小) 代码 情况1: function moveToBase_1(base,origin,adjust){let result = origin

传输线在阻抗匹配时串联端接电阻为什么要靠近发送端

在进行阻抗匹配的时候我们可以在电阻源端放置一个串联端接电阻,但是有时候受到空间的限制可能会把电阻摆的稍微远一点,那么这个时候大家可能会有疑问,电阻离发送端远一点或者电阻放置在接收端,那么电阻还能消除传输线的反射吗?下面我们一起来验证一下! 1. 不加串联端接电阻时接收端波形(传输线为2000mil): 在不加电阻时可以发现信号有非常严重的反射,从而导致波形失真。 2. 加

Unity Shader当用户靠近的时候会出现吃鸡一样的光墙

效果图片 靠近墙壁 远离墙壁 材质球的设置 两张图片 使用方式 把这个脚本放到墙上,将player赋值给"_player",然后运行,用户靠近就会根据距离显示光墙。 using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{private Material _mat;public GameObject

Unity之ShaderGraph如何实现靠近显示溶解效果

前言 今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。 效果如下图所示: 主要节点 Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输

插件更新 | 一大波插件正在靠近!

本月 Goby 插件又迎来了一大波更新。最近 Goby 发布了红队版本,大家的呼声很高,社区为大家开放了贡献插件获取 License 的渠道,有好多表哥表姐都表示想贡献插件来获取 License😊,插件贡献获取红队专版查看下文。 0x001 新增插件 1. Threabook 自动提取扫描任务中存活的资产 IP,通过微步在线 X 社区 API 接口查询威胁情报信息。 配置微步在线 A

警惕一大波银行类木马正在靠近,新型BankBot木马解析

警惕一大波银行类木马正在靠近,新型BankBot木马解析       背景 来自安全公司Dr.Web的研究人员说,最近一个未命名的Android银行木马源代码在地下黑客论坛遭到了泄露。就在近期,阿里聚安全检测到大量新型BankBot家族木马,木马伪装成Good Weather、Flash Plаyеr、Play Мapкeт、follon.weather等应用,可劫持全球至少50家大型银行手机用