Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧

2024-02-21 15:44

本文主要是介绍Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧

目录

Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧

1. 快捷键Ctrl+G完成和UE蓝图使用快捷键C一样的蓝图分组注释效果:

2. Tiling And Offset:

3. 以下是两组URP材质渲染的效果对比:

4.  打开Frame Debugger

5. 三种Shader编程语言:

基于OpenGL的OpenGL Shading Language,缩写GLSL;

基于DirectX的High Level Shading Language,缩写HLSL;

基于NVIDIA的C for Graphic,缩写CG;

着色器渲染管线兼容性(重点就是URP、HDRP支持HLSL语言,不支持CG语言,URP项目的渲染选择最好就是HLSL):

 VS Studio-ShaderlabVS插件 

6. 贴段HLSL代码:


1. 快捷键Ctrl+G完成和UE蓝图使用快捷键C一样的蓝图分组注释效果:

2. Tiling And Offset:

 

3. 以下是两组URP材质渲染的效果对比:

左边为:unlit URP,右边为lit URP;

无光照的渲染更加均匀一致,光照渲染更加真实,可以增加修改的预设参数也更多。

4.  打开Frame Debugger

5. 三种Shader编程语言:

  • 基于OpenGL的OpenGL Shading Language,缩写GLSL;
  • 基于DirectX的High Level Shading Language,缩写HLSL;
  • 基于NVIDIA的C for Graphic,缩写CG;
  • 着色器渲染管线兼容性(重点就是URP、HDRP支持HLSL语言,不支持CG语言,URP项目的渲染选择最好就是HLSL):

 

  •  VS Studio-ShaderlabVS插件 

6. 贴段HLSL代码:

// 当前Shader在材质面板下拉列表的路径和名字
Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{Properties{//变量名(显示名称,类型) = 默认值_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_MainTexArr("TextureArr", 2DArray) = "white" {}_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)_Int("Int",Int) = 2                     //整形_Float("Float",float) = 1.5             //浮点型_Range("Range",range(0.0,2.0)) = 1.0    //范围值       _Vector("Vector",Vector) = (1,4,3,8)    //向量//_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}    //贴图//_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)       //颜色_Cube("Cube",Cube) = "white"{}          //天空盒_CubeArray("CubeArray",CubeArray) = "white"{}          _3D("3D",3D) = "black"{}                //3D贴图       }SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque"}//"Queue" = "Transparent"         //渲染顺序//"RenderType" = "Opaque"         //着色器替换功能//"DisableBatching" = "True"      //是否进行合批//"ForceNoShadowCasting" = "True" //是否投射阴影//"IgnoreProjector" = "True"      //受不受Projector的影响,通常用于透明物体//"CanUseSpriteAltas" = "False"   //是否用于图片的Shader,通常用于UI//"PreviewType" = "Plane"         //用作shader面板预览的类型LOD 100Pass{//Name "ExamplePassName"//Tags { //    "ExampleTagKey" = "ExampleTagValue" //}此处是 ShaderLab 命令。此处是 HLSL 代码。HLSLPROGRAM#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#pragma vertex vert#pragma fragment fragstruct Attributes{float4 positionOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct Varyings{float4 positionCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};float4 _Color;sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;Varyings vert(Attributes v){Varyings o = (Varyings)0;VertexPositionInputs vertexInput = GetVertexPositionInputs(v.positionOS.xyz);o.positionCS = vertexInput.positionCS;o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}half4 frag(Varyings i) : SV_Target{half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);return lerp(col, _Color, 0.8);}ENDHLSL}}    Fallback "Custom/NewSurfaceShader"}

 继续!!

这篇关于Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/732277

相关文章

springboot整合 xxl-job及使用步骤

《springboot整合xxl-job及使用步骤》XXL-JOB是一个分布式任务调度平台,用于解决分布式系统中的任务调度和管理问题,文章详细介绍了XXL-JOB的架构,包括调度中心、执行器和Web... 目录一、xxl-job是什么二、使用步骤1. 下载并运行管理端代码2. 访问管理页面,确认是否启动成功

使用Nginx来共享文件的详细教程

《使用Nginx来共享文件的详细教程》有时我们想共享电脑上的某些文件,一个比较方便的做法是,开一个HTTP服务,指向文件所在的目录,这次我们用nginx来实现这个需求,本文将通过代码示例一步步教你使用... 在本教程中,我们将向您展示如何使用开源 Web 服务器 Nginx 设置文件共享服务器步骤 0 —

Java中switch-case结构的使用方法举例详解

《Java中switch-case结构的使用方法举例详解》:本文主要介绍Java中switch-case结构使用的相关资料,switch-case结构是Java中处理多个分支条件的一种有效方式,它... 目录前言一、switch-case结构的基本语法二、使用示例三、注意事项四、总结前言对于Java初学者

Golang使用minio替代文件系统的实战教程

《Golang使用minio替代文件系统的实战教程》本文讨论项目开发中直接文件系统的限制或不足,接着介绍Minio对象存储的优势,同时给出Golang的实际示例代码,包括初始化客户端、读取minio对... 目录文件系统 vs Minio文件系统不足:对象存储:miniogolang连接Minio配置Min

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法

《使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法》本文介绍了使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法,包括功能模块划分(获取上传文件接口状态、临时文件夹状态信息、切片上传、切片合并)、整... 目录概要整体架构流程技术细节获取上传文件状态接口获取临时文件夹状态信息接口切片上传功能文件合并功能小

Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享

《Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享》在本教程中,我们将学习如何使用Go和etcd构建分布式锁系统,分布式锁系统对于管理对分布式系统中共享资源的并发访问至关重要,它有助于维护一致性,防止竞... 目录引言环境准备新建Go项目实现加锁和解锁功能测试分布式锁重构实现失败重试总结引言我们将使用Go作

Linux使用nohup命令在后台运行脚本

《Linux使用nohup命令在后台运行脚本》在Linux或类Unix系统中,后台运行脚本是一项非常实用的技能,尤其适用于需要长时间运行的任务或服务,本文我们来看看如何使用nohup命令在后台... 目录nohup 命令简介基本用法输出重定向& 符号的作用后台进程的特点注意事项实际应用场景长时间运行的任务服

Python3中Sanic中间件的使用

《Python3中Sanic中间件的使用》Sanic框架中的中间件是一种强大的工具,本文就来介绍Python3中Sanic中间件的使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录Sanic 中间件的工作流程中间件的使用1. 全局中间件2. 路由中间件3. 异常处理中间件4. 异步中间件5. 优先级

SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码

《SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码》:本文主要介绍在SpringBoot中使用注解集成Redis缓存的步骤,包括添加依赖、创建相关配置类、需要缓存数据的类(Tes... 目录一、创建 Caching 配置类二、创建需要缓存数据的类三、测试方法Spring Boot 熟悉后,集成一个外