unity2023.1专题

Unity2023.1.19_DOTS_JobSystem

Unity2023.1.19_DOTS_JobSystem 上篇我们知道了DOTS是包含Entity Component System,Job System,Burst compiler三者的。接下来看下JobSystem的工作原理和具体实现。 简介: 官方介绍说:JobSystem允许您编写简单而安全的多线程代码,以便您的应用程序可以使用所有可用的CPU内核来执行代码。也就是说JobSys

Unity2023.1.19_ECS_DOTS

Unity2023.1.19_ECS_DOTS 盲学-盲目的学习: 懒着自己整理就看看别人整理的吧,整合一下逻辑通了不少: DOTS/data oriented technology stack-面向数据的技术栈 ECS/Entities-Component-System Unity-Entities包 Entities提供ECS架构面向数据的实现,Entities仅是DOTS

Unity2023.1.19_ECS

Unity2023.1.19_ECS 在学习的路上一往无前的遇到了好东西,官方的EntityComponnentSystemSamples的Repository,这是一个包含实体,图形,网络,物理案例的全方位案例教程。 又找见接下来要干的事情了!学习永无止境。 Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples (github.com) Enti

Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧

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Unity2023.1.19没有PBR Graph?

Unity2023.1.19没有PBR Graph?  关于Unity2023.1.19没有PBR graph的说法,我没看见管方给出的答案,百度则提到了Unity2020版之后Shader Graph的“全新更新”,之前也没太注意版本的区别,以后项目尽量都留心一下。 之前文章说过,孪生智慧项目推荐使用URP渲染管线,以上的截图也似乎说明URP的材质,PBR材质并不会有问题。这就更坚持UR