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unity2023.1专题
Unity2023.1.19_DOTS_JobSystem
Unity2023.1.19_DOTS_JobSystem 上篇我们知道了DOTS是包含Entity Component System,Job System,Burst compiler三者的。接下来看下JobSystem的工作原理和具体实现。 简介: 官方介绍说:JobSystem允许您编写简单而安全的多线程代码,以便您的应用程序可以使用所有可用的CPU内核来执行代码。也就是说JobSys
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Unity2023.1.19_ECS_DOTS
Unity2023.1.19_ECS_DOTS 盲学-盲目的学习: 懒着自己整理就看看别人整理的吧,整合一下逻辑通了不少: DOTS/data oriented technology stack-面向数据的技术栈 ECS/Entities-Component-System Unity-Entities包 Entities提供ECS架构面向数据的实现,Entities仅是DOTS
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Unity2023.1.19_ECS
Unity2023.1.19_ECS 在学习的路上一往无前的遇到了好东西,官方的EntityComponnentSystemSamples的Repository,这是一个包含实体,图形,网络,物理案例的全方位案例教程。 又找见接下来要干的事情了!学习永无止境。 Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples (github.com) Enti
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Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧
Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧 目录 Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧 1. 快捷键Ctrl+G完成和UE蓝图使用快捷键C一样的蓝图分组注释效果: 2. Tiling And Offset: 3. 以下是两组URP材质渲染的效果对比: 4. 打开Frame Debugger 5. 三种Shad
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Unity2023.1.19没有PBR Graph?
Unity2023.1.19没有PBR Graph? 关于Unity2023.1.19没有PBR graph的说法,我没看见管方给出的答案,百度则提到了Unity2020版之后Shader Graph的“全新更新”,之前也没太注意版本的区别,以后项目尽量都留心一下。 之前文章说过,孪生智慧项目推荐使用URP渲染管线,以上的截图也似乎说明URP的材质,PBR材质并不会有问题。这就更坚持UR
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