本文主要是介绍Unity之ShaderGraph如何实现UV抖动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
今天我们通过噪波图来实现一个UV抖动的效果。
如下图所示:
关键节点
Time:提供对着色器中各种时间参数的访问
UV:提供对网格顶点或片段的UV坐标的访问。可以使用通道下拉参数选择输出值的坐标通道。
SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
原理
其实抖动的方式有很多,今天这个抖动方式是根据SimpleNoise的抖动原理实现一个抖动的UV,然后和原UV进行叠加。
完整节点
这篇关于Unity之ShaderGraph如何实现UV抖动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!