本文主要是介绍URP学习第二章,如何使用shadergraph,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
用过blender节点和UE蓝图,这个也就不那么陌生了
以这个为例
这里按一下加号就能多一个变量,这就是外部输入,你在这写了,材质球那就看得见了
有的材质需要透明,比如水
然后这个shader graph顺序是从左边连到右边去
然后会有一些内置变量,比如叫Scene Position的, Position,Scene Depth,Reflection Probe
然后右键createNode这个和blender差不多
然后自定义函数会看得见后面写了个Custom Function,打开hlsl文件查看,函数名是这样的void Raymarch_half( 这个下划线后面要写type,这是规范
基本就这样就能写了,写函数最为简单,就是手动挡,内置变量和createNode搜不到需要的东西可能需要查一下文档
这篇关于URP学习第二章,如何使用shadergraph的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!