Shader中的if分支 我们在shader中写if语句,例如: if(a>0){//do some cool thing}else{//do other cool thing} 实际上,编译器会进行优化,以及处理成多种不同的情况。比如编译器会将if和else展开,分别执行其中的代码,然后根据测试条件选择一个结果,这被称为Flatten。或者编译器会真的编译出if指令,真正的动态分支。
Unity2021在URP模式下,假设场景中有2个摄像机A和B,如果希望B摄像机渲染的内容覆盖到A摄像机上面,那么摄像机B的RenderType设置为Overlay,在A摄像机的Stack中添加B摄像机就可以了。 渲染内容覆盖的顺序取决于添加的顺序,可以手动拖拽来改变顺序。 使用代码控制的方法参考如下: using UnityEngine;u
🌈Unity URP 2021 Release-Notes 本文信息收集来自自动搜集工具👈 版本更新内容2021.3.32URP: Vulkan URP will use MSAA samples count fallback from player settings. Prior to this x2 fallback would have been to upgrade
文章目录 前言一、原理1、法一:使用立方体纹理 CubeMap,作为反射纹理使用2、法二:使用反射探针生成环境反射图,所谓反射的采样纹理 二、实现水面反射1、定义和申明CubeMap2、反射向量需要什么3、计算 N ⃗ \vec{N} N 4、计算 V ⃗ \vec{V} V 5、计算反射向量 R ⃗ \vec{R} R 6、对CubeMap进行纹理采样7、模拟出菲涅尔效果(近处