本文主要是介绍『功能项目』更换URP场景【32】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上一章已经将项目从普通管线升级到了URP管线
现在我们打开上一篇31项目优化 - 默认管线转URP的项目,
进入战斗场景
将Land的子级全部隐藏
将新的URP场景预制体拖拽至Land子级
对场景预制体完全解压缩
将Terrain拖拽至Land的直接子级
将Terrain设置为Land 与 静态Static
清除烘培
重新烘培
修改脚本:LoadResourcesRun.cs
取消掉摄像机跟随脚本:(目的是让这个场景视角锁定)
运行项目
发现角色太小了
设置主角大小
调整主角移动速度
调整坐骑大小
运行项目 - 召唤坐骑
骑乘坐骑
本篇做了更换URP场景功能,接下来还需做以下内容:
1.主角切换职业的状态模式
2.单例模式框架
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6
这篇关于『功能项目』更换URP场景【32】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!