Unity URP简单烘焙场景步骤

2024-06-21 06:20

本文主要是介绍Unity URP简单烘焙场景步骤,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity URP简单烘焙场景步骤

  • 前言
  • 项目
    • 场景布置
      • 灯光
      • 模型
      • Lighting设置
      • 环境设置
      • 烘焙前
      • 烘焙后
      • 增加角色

前言

项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。

项目

场景布置

灯光

因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式
强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗
灯光截图

模型

除了要打开Generate Lightmap UVs别的根据具体情况调整
模型设置截图1

模型设置截图2

Lighting设置

点击按钮即可新建一个Lighting Settings
因为是混合照明所以灯光模式要Shadowmask
Max Bounces一般5就可以,小点的场景可以提高
勾选Ambient Occlusion
Lighting设置

环境设置

没什么好设置的
环境设置

烘焙前

烘焙之前

烘焙后

烘焙后

增加角色

可以看到角色身上也会有场景的阴影
增加角色

这篇关于Unity URP简单烘焙场景步骤的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1080433

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