首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
烘焙专题
烘焙的注意事项
一、保证Edit——Render Settings——Ambient Light设置最黑 把默认环境灯光调最暗,防止影响后面的烘焙效果 二、保证模型的Rotation属性都为1,Scale属性都为0 减少Unity3D计算,节省资源 三、如果觉得模型的边缘锯齿明显,可以打开菜单Edit——Project Settings——Quality 1)把Levels设置成Fantastic 2
阅读更多...
Unity URP简单烘焙场景步骤
Unity URP简单烘焙场景步骤 前言项目场景布置灯光模型Lighting设置环境设置烘焙前烘焙后增加角色 前言 项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。 项目 场景布置 灯光 因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式 强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗 模型 除了要打开Generate Lightmap UVs别的
阅读更多...
Blender Normal贴图的烘焙
有时对于面数不是很高的烘焙来说,可以直接在Blender中烘焙,避免了模型在其它软件的倒来倒去(倒来倒去是痛苦的事情,频繁创建文件,切换文件夹,很浪费时间),选中高模和低模模型,当然两个模型尽可能重叠在,有一点没有重叠没有关系,可以通过调节烘焙参数:
阅读更多...
xNormal 头部Normal 等贴图的烘焙
承接 Mari 头部贴图最终效果 Mari to Zbrush 载入置换贴图 实现脸部皮肤细节 烘焙法线贴图要同时获取低模和高模,我们取zb中的一级细分模型作为低模: 最高级细分模型作为高模,由于之前使用了图层,在这里先点击Bake All全部烘焙一下: 烘焙完成: 导出低模和高模后,使用XNormal进行烘焙,其渲染速度很快,下载地址: 界面: 选择高模: 同理导入低模: 切换到
阅读更多...
使用Substance Painter烘焙服饰贴图
由于渲染时需要高模,为了同时大量高模导入,加上防止模型的遮挡影响贴图,尽量把模型拆开成几部分单独渲染,这样一旦出现问题,也可以单独渲染,本次分成两部分渲染: 为了方便管理,最好建好文件夹: 导出前记得统一材质: 首先打开Substance Painter 导入第一部分模型,选择4K: 从zbrush导出相应的高模: 点击烘焙贴图: 选择高模: 通用设置:
阅读更多...
灯光3-静态光照烘焙技术
UNITY静态光照烘焙技术是一种用于实现高质量光照效果的技术。它通过在场景中预计算光照信息,并将其存储在纹理或数据结构中,以便在运行时进行渲染。这种技术可以提供更真实的光照效果,并且可以在较低的运行时成本下实现。 在UNITY中,静态光照烘焙技术主要包括以下几个步骤: 设置光照模式:在UNITY中,可以选择使用实时光照或静态光照。静态光照模式适用于场景中的静态物体,而实时光照模式适用于动态物
阅读更多...
blender记一下法线烘焙
这里主要记一下使用cage的方式 原理 看起来是从cage发射射线,打中高模了就把对应uv那个地方的rgb改成打中的点的normal的rgb 正事 那么首先需要一个高模 主要是几何要丰富 无所谓UV 然后一个低模,既然上面提到UV,那低模就要展UV, 展完之后,OK开始 给他创建一个材质球,进入shader editor 然后创建一个image texture, name给normal,
阅读更多...
【Unity】5.X灯光烘焙与4.X在实际应用中的区别和注意事项
一、 先说说 Unity4.X 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹 这个值一般选 1,如果选 2,烘焙的时间会增长 50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Boun
阅读更多...
unity 场景烘焙中植物叶片(单面网络)出现的白面
Unity版本 2021.3.3 平台 Windows 在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的,背面是全白的,在材质球上勾选了双面烘焙,情况如下 这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中,单面网格只会在一个面上接收光照,而背面则会出现全白的情况。 要解决这个问题,你可以尝试使用三面纹理(Triplanar)来渲染植物叶片。三面纹理可以在三个主方向
阅读更多...
unity baking取消自动烘焙
编辑器上方按顺序Window-Rendering-Lighting Setting把auto generate关闭就好了
阅读更多...
[附源码]JSP+ssm计算机毕业设计小敏烘焙坊3974k【源码、数据库、LW、部署】
项目运行 项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + JSP 等等组成,B/S模式 + Mav
阅读更多...
[独有源码]java-jsp小敏烘焙坊3974k从不会做毕业设计到成功完成的过程与方法
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。 系统的选题背景和意义 选题背景: 烘焙作为一门古老的烹饪技艺,近年来在全球范围内迅速兴起。越来越多的人开始对烘焙产生浓厚的兴趣,并且愿意花费时间和精力去学习和探索这个领域。小敏烘焙坊作为一家专注于烘焙的工作室,深知烘焙对于人们的吸引力和重要性。因此,我们选择了“烘焙的选题背景和意义”作为本次论文
阅读更多...
小敏烘焙坊(JSP+java+springmvc+mysql+MyBatis)
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。 项目文件图 项目介绍 随着人们生活水平的提高和对美食的追求,越来越多的人选择在家中亲手制作各种美食。而烘焙作为一种受欢迎的烹饪方式,也吸引了众多爱好者的关注。小敏烘焙坊应运而生,旨在为烘焙爱好者提供一个在线学习和分享的平台。这种平台可以有效地提高用户对烘焙知识和技巧的获取和管理效率,
阅读更多...
【blender烘焙】法线烘焙出现大面积结构丢失怎么办?blender烘焙vs八猴烘焙
用dcc烘焙法线是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用blender的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。 问题描述 在前期的文章中飞燕2号建模,我就遇到了法线烘焙不成功的问题。之后一段时间内,我都被迫通过substance painter来做刻线类的结构法线。 这次我们做的是胜利队的潜水基地,在低模的基础上,通过布
阅读更多...
2018中国国际烘焙展览会将于5月9日-12日在上海举行
上海--(美国商业资讯)--2018中国国际烘焙展览会将于 5月9日-12日 举行,今年的展馆面积超过20万平方米,已吸引来自全球的2,100多家展商。 中国国际烘焙展览会 作为中国烘焙行业稳健发展的重要指标,创立于21年以前,已逐渐发展成为本行业全球最大的展览会。作为这一颇具影响力的高端盛会的主办方,中国焙烤食品糖制品工业协会(CABCI)和北京贝克瑞会展服务有限责任公司将
阅读更多...
unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么? 可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。
阅读更多...
从烘焙到销售:完整的蛋糕店商业模式解析
做好一家蛋糕店需要多方面的努力和支持。假如说给你一家位置很好,人流很旺的店面,你该如何去做好这家蛋糕店呢?今天我们就来围绕着蛋糕店的商业模式写一篇文章。 如何做好一家蛋糕店。 在文章的开始先问大家一个问题:蛋糕你喜欢吃嘛?香香软软的甜丝丝的,相信大家就算不喜欢但也绝不会厌恶吧。这个时候我们回归本源问题,喜欢归喜欢,那你知道如何把一家蛋糕店经营起来吗?大家可以先想想,是不是有些难度。你可
阅读更多...
unity3D灯光烘焙
1.新建Plane和一个cube,删除场景灯光 2.添加一个灯光,Directional Light 平行光,Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯, Area Light 区域光源,只能用在烘焙 3.Window->Lighting->Light Explorer
阅读更多...
Blender烘焙AO操作及对应的python代码
(一)Blender软件操作 1. 导入模型(这里省略) 2. 材质设置 模型使用的所有材质都需要删除Surface Shader,没有其他多余的计算,可以大量缩短烘焙时间。删除之后的只留下一个材质输出节点,如图所示: 3. 导出Textures设置 在ShaderEditor中按照如图所示步骤,创建Image Texture节点: 在如图所示位置点击New创建Image:
阅读更多...
3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙
前言 前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。 在Unity2022.3中使用Navigation需
阅读更多...
3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙
前言 前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。 在Unity2022.3中使用Navigation需
阅读更多...
Unity overlapping UV 烘焙光照图重叠
哦吼!?这……离得太近了…… 点击Project下你导入的FBX 勾选开启Generate Lightmap UVs,把Pack Margin开高! 你就会发现解决了本质问题! 但是如果你注意到UV后面这些小格子还是很大,因为光照信息会从一个点向周围2-4个点采样所以还是可能会覆盖警告 不过没关系~你可以适当高采样精度这些小格子的分辨率或者说白点增加他们的细分
阅读更多...
Unity Reflection Probe 烘焙Skybox时的模糊问题
Unity Reflection Probe 烘焙Skybox时的模糊问题 我们有时候会利用Reflection Probe来烘焙一个Cubemap出来,然后赋给Material作为天空盒填入Lighting设置中,但默认的流程会出现一个奇怪的现象:画面存在一些模糊感,如下图: 此时只需要更改下bake出来的cubemap的一个参数,将Mapping _ ConvolutionTyp
阅读更多...
实例教程 Unity3D教程光影烘焙 Light probes 光探针
烘焙出来的light map并不能作用于动态物体。如果场景里有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离。 需要两个部分的效果: 影子: (1)使用勾选阴影的实时光。 (注意:Dual+deferred Dual+forward Single+forward都有影子 只有Single+deferred,即使光勾选了阴影,也不会有影子。) 明暗变化: (1)使用实时光 (2)使用Light Pro
阅读更多...
Unity 之Navigation烘焙
Building a NavMesh 在Unity中,NavMesh 的生成操作需要Navigation窗口(在Window> Navigation) 在你的场景中构建NavMesh只需要4个步骤: 选择场景中需要生成寻路的几何体-可行走表面和障碍物。在NavMesh面板中选择需要烘焙寻路的物体,检测是否勾选Navigation Static.根据你的agent大小来调整ba
阅读更多...
UE4-(烘焙)Lightmass Portal(Lightmass门户)
作用:帮助来自天空和大气层的光线反射进室内场景,当Lightmass构建光源时,Lightmass门户会告诉Lightmass,应该有更多的光线来自此区域,从而产生更高质量的光照和阴影。 使用:如果建筑物中的窗户比较小,光线穿过窗户的狭小空间反射进室内场景并照亮室内空间的几率非常小,此时我们需要设置Lightmass门户,确保光线反射进室内空间,这样就会有更多光线穿过这片区域。 设置完成后
阅读更多...