本文主要是介绍Unity overlapping UV 烘焙光照图重叠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
哦吼!?这……离得太近了……
点击Project下你导入的FBX
勾选开启Generate Lightmap UVs,把Pack Margin开高!
你就会发现解决了本质问题!
但是如果你注意到UV后面这些小格子还是很大,因为光照信息会从一个点向周围2-4个点采样所以还是可能会覆盖警告
不过没关系~你可以适当高采样精度这些小格子的分辨率或者说白点增加他们的细分,这样就有更多的富余的采样
这篇关于Unity overlapping UV 烘焙光照图重叠的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!