光照专题

图形API学习工程(10):基础光照

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics 目标 在《图形API学习工程(6):创建并使用UniformBuffer》中,UniformBuffer的机制已经配置好,这其实可以让一大批功能得以实现。《图形API学习工程(7):进入3D空间》是其一,其中配置了相机矩阵和投影矩阵,使得能以一个虚拟的“相机”来观察3D世界。本篇的“光照”同样如此

向场景中添加光照

向场景中添加光照的4个步骤: 1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向 法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2) 则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1) 2)创建、选择并定位所有的光源 光源的创建: glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向 定义光时,此族函数最

OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实现过程2.1 几何转换2.1.1 窗口刷新2.1.2 绘制雪人场景2.1.2.1 绘制雪人2.1.2.2 绘制场景 2.1.3 键盘事件2.1.4 运行效果 2.2 颜色2.3 光照2.3.1 绘制正方体2.3.2 添加光源 2.4 材质2.4.1 方法一2.4.2 方法二 2.5 纹理2.5.1 SOIL环境

【课程笔记】谭平计算机视觉(Computer Vision)[5]:反射和光照 - Reflectance Lighting

课程链接(5-1): 课程链接(5-2): radiance的影响因素(辐射强度) 光源 材质、反射 局部形状 反射 计算机视觉中主要考虑反射 BRDF(Bi-directional reflectance distribution function) BRDF假设(local assumption):反射只和此点接收到的光有关,忽略了半透明、荧光等 这个假设导致依靠BRDF模型建立的人皮

自定义控件(3)---LightingColorFilter光照颜色过滤器--Selector的效果

源码就是博客里的这些文件,没有上传代码,就差一个图片而已,效果类似图片的selector切换 LightingColorFilter顾名思义光照颜色过滤LightingColorFilter (int mul, int add) mul全称是colorMultiply意为色彩倍增,而add全称是colorAdd意为色彩添加,这两个值都是16进制的色彩值0xAARRGGBB Ligh

Unity 动态光照贴图,加载后显示变暗或者变白问题 ReflectionProbe的使用

动态加载光照贴图代码,可参考这个帖子 Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题_unity urp 动态加载光照信息 变黑-CSDN博客 这次遇到的问题是,在编辑器下光照贴图能正常显示,打出apk后光照贴图加载后变黑的问题 以下4张图代表4种状态: 左图1:未加载光照贴图 右图2:加载光照贴图后,变黑 出现这个问题,是shader的针对lightmap的变体被剥离的

水下目标检测(低光照目标检测)方法-发表在Patter Recognition,代码已开源

这里写自定义目录标题 前言动机贡献Overview一些实验结果数据集主要实验结果实验结果展示 总结 前言 Hi,各位读者,好久不见!现在我已经从北大博士毕业,成为一名小青椒啦!工作还是需要宣传的。今天想分享我在水下目标检测的工作:《A gated cross-domain collaborative network for underwater object detection》

光伏光照阴影分析:光伏效能新视角

光伏电站的实际运行效率往往受到多种因素的制约,其中光照阴影问题尤为显著。 光伏板的工作原理基于光电效应,即将太阳能转化为电能。因此,太阳光的直接照射强度和持续时间直接决定了光伏系统的发电量。然而,在实际应用中,光伏板可能因建筑物、树木、云层、地形等因素遮挡而产生阴影,这些阴影不仅减少了光伏板接收到的有效光照面积,还可能引发“热斑效应”,即部分被遮挡的电池单元成为负载,消耗甚至损坏整个光伏组件。因

Shader笔记:光照与阴影1

引:旋转动画(三角函数) float3 rotationY(float3 vertex){float c = cos(_Time.y*_Speed);float s = sin(_Time.y*_Speed);float3x3 m = {c,0,s,0,1,0,-s,0,c};return mul(m,vertex);}v2f vert (a2v v){v2f o;o.pos = Unit

9,DMA可以获取光照烟雾值

ADC多通道问题需要用到DMA,与ADC相比,省去了获取AD转换数值(转换后数据存储在数据寄存器中,需要把数据拿出来)的步骤 DMA:数据传输高速通道 DMA概述:直接存储器存取(DMA)用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。无须CPU干预,数据可以通过DMA快速地移动,这就节省了CPU的资源来做其他操作。 两个DMA 控制器有12个通道(DMA1有7个通道,DMA2有5

【SkiaSharp绘图05】SKPaint详解(三)之ImageFilter(颜色、组合、膨胀、移位、光照、反射、阴影、腐蚀、变换)

文章目录 ImageFilterCreateColorFilter 颜色滤镜CreateCompose 滤镜组合CreateDilate 膨胀滤镜CreateDisplacementMapEffect 移位映射CreateDistantLitDiffuse 光照CreateDistantLitSpecular 反射光照CreateDropShadow阴影效果CreateDropShadowO

Modern OpenGL :光照shader

Modern OpenGL :光照shader 1. 前言2. 数学背景3. 实现 1. 前言   采用shader实现了标准? 冯氏光照模型。 2. 数学背景 老生长谈了。 光照模型:冯氏光照模型(环境光+漫反射+镜面反射)光源类型:点光源 环境光通常是一个常量 a m b i e n t = C a ambient= C_{a} ambient=Ca​ 漫反射与面

光照药物稳定性试验箱百科

概念与作用 - 药品稳定性试验箱:一种精密设备,用于模拟药品在不同环境条件下的存储情况。 - 环境模拟:通过控制温度、湿度等参数,复制各种实际储存条件,以测试药品稳定性。 - 保障药品质量:通过试验,确保药品在各种条件下保持稳定性和有效性,为药品批准和质量控制提供关键数据。   标准化与技术规范 参考标准 - GB/T10586-2006:中国国家标准,规定药品稳定性试验的环境条件和

第六章 Three.js 光照

在三维图形中,光照是一个非常重要的概念,它可以让你的场景看起来更加真实和生动。在这一章中,我们将深入了解Three.js中光照的基本概念,并学习如何在场景中添加各种类型的光源以及如何实现阴影效果。 6.1 光照的基本概念 光照是三维渲染中的关键因素,它可以影响物体的颜色和亮度。Three.js 提供了多种光源类型,每种光源都有其独特的属性和用途。常见的光源类型包括: 环境光 (Ambient

【Unity】官方文档学习-光照系统

目录 1 前言 2 光照介绍 2.1 直接光与间接光 2.2 实时光照与烘焙光照 2.3 全局光照 3 光源 3.1 Directional Light 3.1.1 Color 3.1.2 Mode 3.1.3 Intensity 3.1.4 Indirect Multiplier 3.1.5 Shadow Type 3.1.6 Baked Shadow Angle 3

红酒:红酒保存中的光照与避免阳光直射

在红酒保存中,光照是一个常常被忽视的因素。光照对红酒的影响是不可小觑的,因为阳光中的紫外线会加速红酒的氧化,导致其口感和品质的下降。因此,在保存云仓酒庄雷盛红酒时,应特别注意避免阳光直射。 阳光直射对红酒的影响是多方面的。首先,紫外线是光化学反应的主要驱动因素,会引发红酒中的化学反应,加速其成熟和氧化过程。这会导致红酒失去原有的果香和口感,产生平淡、乏味的味道。其次,阳光直射还会使红酒的温度

6.更复杂的光照

一、Unity的渲染路径 渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径 如何设置渲染路径? Edit>Project Settings>Player>Other Settinigs>Rendering 如何使用多个渲染路径?如:摄像机A渲染的物体使用前向渲染,摄像机B渲染的物体使用延迟渲染 在每一个摄像机的渲染路径设置中设置该摄像

干货教程【AI篇】| 照片打光神器IC-Light,可修改背景,控制光照效果,详细教程及整合包下载

关注文章底部公众号回复关键词【iclight】获取整合包 双击即可使用,简单方便! 先来看一下效果 下面就开始正片的讲解 注意:解压文件之后会有一个【一键启动.bat】,一个【一键启动——背景.bat】 【一键启动.bat】只通过提示词生成背景 【一键启动——背景.bat】通过传入另一张图片生成背景 下面分别做一下讲解 软件使用教程 我们从网盘链接下载,

Unity的光照与阴影

参考资料 Shadow mapping UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射) 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理 PCF软阴影技术讲解 (Shadow Mapping) 阴影映射原理与实现

基于STM32实现智能光照控制系统

目录 引言环境准备智能光照控制系统基础代码示例:实现智能光照控制系统 光照传感器数据读取PWM控制LED亮度用户界面与显示应用场景:智能家居与农业自动化问题解决方案与优化收尾与总结 1. 引言 本教程将详细介绍如何在STM32嵌入式系统中使用C语言实现智能光照控制系统,包括如何通过STM32读取光照传感器数据、使用PWM控制LED亮度、实现用户界面与显示等。本文包括环境准备、基础知识、代

Controlnet作者放出新的大招 IC-Light,可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片

IC-Light代表Impose Constant Light,是一个控制图像照明的项目。可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片。这下商品图合成这种需要最大程度保持原有主体 ID 需求的最大的问题解决了。 目前,已经发布了两种类型的模型: 文本条件重新光照模型。从原图分离主体之后通过提示词生成符合光照要求的背景同时主体除了光照之外和原主体一致。 背景条件模

光照模型技术在AI去衣中的重要作用

引言: 在数字图像处理和计算机视觉领域,AI去衣技术正逐渐成为研究和应用的热点。这项技术依赖于人工智能算法,尤其是深度学习模型,来识别和处理图像或视频中的衣物。在这个过程中,光照模型技术扮演着至关重要的角色。本文将深入探讨光照模型技术如何在AI去衣中发挥作用,以及它如何提升最终图像的真实性和视觉效果。 正文: 一、光照模型技术简介 光照模型是计算机图形学中用于模拟光与物体相互作用的方法。它包括了

STK中的光照计算模型

本文简要阐述STK中光照计算的模型。 在航天任务中,通常需要分析地面站、飞行器在一定时间内的光照情况,具体包括: 地面站处在光照区和阴影区的具体时间范围;考虑地形遮挡后,地面站的光照区和阴影区的变化情况;飞行器绕地飞行过程中,处于光照区和阴影区的具体时间范围;地面站当地水平系下,太阳方位角、高度角的变化;飞行器轨道器或本体系下,太阳方位角、高度角的变化。 光照计算时,主要考虑的是地球对太阳的

【Unity Shader入门精要 第6章】基础光照(一)

1. 什么是光照模型 光照原理 在真实世界中,我们能够看到物体,是由于眼睛接收到了来自观察目标的光。这里面包括两种情况:一部分是观察目标本身发出的光(自发光)直接进入我们的眼睛,另一部分是其他物体(光源)发出的光与观察目标进行交互后最终进入我们的眼睛。不管是哪种情况,我们都可以统称为出射光。 通常,我们认为物体的自发光是均匀的,即在所有观察方向上都存在且密度、颜色相同。自发光的颜色显然跟观察

OpenGL ES 3. 光照-散射光

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 光照-散射光。 OpenGL ES 3.0 中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了 3 种组成元素(也可以称为 3 个通道),包括环境光、散射光 以及 镜面光。 1、散射光介绍        仅仅有环环境光的场景效果是很差的,没有层次感。接下来将介绍另外一种真实感好很多的光照效果—散射光(Diffuse),其指的是从物体

OpenGL ES 3. 光照-环境光

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 光照-环境光。 OpenGL ES 3.0 中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了 3 种组成元素(也可以称为 3 个通道),包括环境光、散射光 以及 镜面光。 1、环境光介绍 环环境光(Ambient)指的是从四面八方照射到物体上,全方位 360°都均均匀的光。其代表的是现实世界中从光源射出,经过多次反射后,各方向基本