引:旋转动画(三角函数) float3 rotationY(float3 vertex){float c = cos(_Time.y*_Speed);float s = sin(_Time.y*_Speed);float3x3 m = {c,0,s,0,1,0,-s,0,c};return mul(m,vertex);}v2f vert (a2v v){v2f o;o.pos = Unit
Modern OpenGL :光照shader 1. 前言2. 数学背景3. 实现 1. 前言 采用shader实现了标准? 冯氏光照模型。 2. 数学背景 老生长谈了。 光照模型:冯氏光照模型(环境光+漫反射+镜面反射)光源类型:点光源 环境光通常是一个常量 a m b i e n t = C a ambient= C_{a} ambient=Ca 漫反射与面