本文主要是介绍Unity Reflection Probe 烘焙Skybox时的模糊问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity Reflection Probe 烘焙Skybox时的模糊问题
我们有时候会利用Reflection Probe来烘焙一个Cubemap出来,然后赋给Material作为天空盒填入Lighting设置中,但默认的流程会出现一个奇怪的现象:画面存在一些模糊感,如下图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020013118081831.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqY3hoc3dpbGw=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
此时只需要更改下bake出来的cubemap的一个参数,将Mapping _ ConvolutionType改成None即可恢复正常效果:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200131180913715.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqY3hoc3dpbGw=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
如下图,已恢复正常:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200131181123164.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqY3hoc3dpbGw=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
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