Blender Normal贴图的烘焙

2024-05-13 08:38
文章标签 blender 贴图 烘焙 normal

本文主要是介绍Blender Normal贴图的烘焙,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

有时对于面数不是很高的烘焙来说,可以直接在Blender中烘焙,避免了模型在其它软件的倒来倒去(倒来倒去是痛苦的事情,频繁创建文件,切换文件夹,很浪费时间),选中高模和低模模型,当然两个模型尽可能重叠在,有一点没有重叠没有关系,可以通过调节烘焙参数:
在这里插入图片描述

这篇关于Blender Normal贴图的烘焙的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/985215

相关文章

材质、纹理、贴图的关系

材质、纹理、贴图的关系 材质 (Material)包含贴图 (Map),贴图包含纹理 (Texture)。 纹理(Texture)是最基本的数据输入单位。

Oracle数据库中scott登录失败,sys和system用户,以及normal 、sysdba、 sysoper权限

目录 1 scott用户模式 1.1 scott登录不上 1.2 模式与模式对象 1.3 实例模式SCOTT 2 sys和system用户的区别 3 normal 、sysdba、 sysoper有什么区别 1 scott用户模式 1.1 scott登录不上 scott用户使用SYSDBA可以登录,但是使用NORMAL不可以登录 解决方法~ 第一步:提示 account

百度地图使用任意图片旋转任意角度作为地面贴图

公司项目有个需求是要在地图上贴个航拍的照片做出类似卫星地图的效果,但是只有一张图片而且可以随时替换,也不好做瓦片地图,而且照片的角度可以任意旋转。 要实现这个功能需要解决以下问题: 百度地图怎么贴图片图片角度如何旋转 不卖关子,我先放出实现的效果,为了不涉及侵权,我换成了一张同事的爱犬的照片 实现需求 百度地图怎么贴图片 百度地图api中有GroundOverlay能实这个效果。

凹凸贴图(bump mapping)综述

What`s Bump Mapping? Bump Mapping通过改变几何体表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术:)。 我们知道,如果几何体表面有高低不平的凹凸,那么表面上各点的法线方向就会不同,那么当光照射到这些点上时,各点光照产生效果就不一样,那么我们最终看到的各点就是凹凸不平的。如果几何体表面是平的,但是各点的法线方向各不相同,当用光照模型进行光照

Unity URP简单烘焙场景步骤

Unity URP简单烘焙场景步骤 前言项目场景布置灯光模型Lighting设置环境设置烘焙前烘焙后增加角色 前言 项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。 项目 场景布置 灯光 因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式 强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗 模型 除了要打开Generate Lightmap UVs别的

常规流(Normal flow)

连我自己把float和绝对定位,都称为脱离文档流,想想概念又不那么清晰,于是寻找了W3C资料来理解,才发觉不应该叫文档流。 资料 英文:https://www.w3.org/TR/CSS22/visuren.html#normal-flow 中文:http://w3help.org/zh-cn/kb/010/ PS:资料中文翻译为常规流,我觉得直译为普通流也行。 常规流 这个概念定

【Cloudscapes V2】Blender商城10周年免费领取礼物超逼真的Vdb云和爆炸合集烟雾体积云字体符号轨迹火焰粒子

6月19号的限时免费领取插件挺牛的,可以在blender里渲染体积云、爆炸特效、火焰、烟雾等效果,非常逼真。 Blender商城10周年免费领取礼物:https://blendermarket.com/birthday Cloudscapes V2 - 超逼真的 Vdb 云和爆炸合集 CloudScapes 是 VDB 格式的 Blender 逼真的 3D 体积云库。它包括 18 种云和 3

Blender下使用python设置骨骼旋转

Blender下的Python脚本代码 空对象移动 import bpy# 删除所有对象,清空场景bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')bpy.ops.object.delete(use_global=False)# 创建一个新的骨骼对象bpy.ops.object.armature_add(enter_editmode=True, alig

threejs材质的贴图(四)

效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa

Blender骨骼创建

骨骼系统 建立 使用Shift + A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼 骨骼的三种模式 -物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式 -编辑模式:进行骨骼搭建(选择一段骨骼,然后按E挤出一段骨骼并进行调整) -姿态模式:调整姿势,添加控制器,可选择性添加反向动力学IK(快捷键Shift + I) 模式切换快捷键Ctrl + Tab 先选中物体再选择骨骼,按Ctrl +