Unity性能优化之编辑器检查——贴图

2024-09-01 20:32

本文主要是介绍Unity性能优化之编辑器检查——贴图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

优化选项

图片资源一般可做如下优化设置

  • 打包图集
  • mipmap不必要时选择关闭
  • Read/Write Enabled不必要时关闭
  • 纹理压缩

图集打包的可以参考Unity性能优化之图集打包;mipmap是多级渐变纹理,Unity会生成多张不同像素的纹理以优化性能,因此不必要时就不要设置mipmap防止增加内存;Read/Write Enabled开启时可能会存在内存拷贝以便io操作,因此尽量不要开启;纹理压缩比较复杂,下文讲解。

 

纹理压缩

资源优化一直是游戏性能优化的重要内容,对于贴图资源来说,除了打包图集以外,还可以根据游戏效果和需求对贴图进行压缩。

贴图压缩的好处有

  1. 减少包体大小
  2. 降低内存损耗,提高加载速度

Unity的贴图压缩方案

格式平台不支持机型像素深度尺寸要求画质备注
RGBA32Android/iOS32★★★★★极高的清晰度,原图不压缩
RGB24Android/iOS24★★★★★极高的清晰度,不支持透明通道
RGBA16Android/iOS16★★★★色阶/色差比较明显,对渐变类图支持不好
RGB16Android/iOS16★★★★色阶/色差比较明显,对渐变类图支持不好;不支持透明通道
ETCAndroid非OpenGLES2.0的机型4长宽为2次方★★★不支持透明通道
ETC2AndroidAndroid4.3以下4,带A的8长宽为2次方★★★支持透明通道,画质适中,基本满足大部分UI需求
PVRTCiOS4长宽相等,均为2次方★★★支持透明通道,对长方形贴图不适用
ASTCiOSiPhone5S、iPad mini2、iPad Air3.56(6X6)、5.12(5X5)★★★支持透明通道,多种方式可选,基本满足大部分UI需求

注:

1. 可以根据像素深度计算内存占用大小,比如一张800*800使用RGBA32压缩格式带透明通道的贴图,内存占用情况为

(800 * 800 * 4) / 1024 / 1024 = 2.44MB

 

2. iOS的ASTC有多种压缩格式,上述表格只列举了两种(5X5和6X6),其余格式如下,

压缩策略的选择

压缩策略主要是针对不同用法的贴图选择最佳压缩格式,对于清晰度要求极高的就可以选用RGBA32,否则尽量选择其他方案以优化内存。一般可以分为三个方向:

  • 高清晰无压缩:RGBA32,除非贴图效果不尽人意,否则尽量少用这种格式。
  • 中清晰中压缩:RGB(A)16,物品贴图、头像、卡牌、标签等,不能使用于带颜色渐变的贴图。
  • 低清晰高压缩:ETC4和PVRTC,UI、卡牌、标签等,Unity默认使用的格式,基本满足大部分需求,清晰度不足时可以转用RGB(A)16。

 

实现编辑器自动检查

使用编辑器代码对导入的贴图资源进行自动检查,避免每导入一张贴图就设置一次压缩格式,方便维护和拓展。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class MyTextureProcessor : AssetPostprocessor
{void OnPreprocessTexture(){//非该路径下的Texture不设置if (!assetPath.StartsWith("Assets/MyTexture")) return;TextureImporter import = assetImporter as TextureImporter;if (import == null) return;import.textureType = TextureImporterType.Sprite;    //设置图片为精灵类型importer.spritePackingTag = "Texture/GUI";    //图集打包importer.mipmapEnabled = false;     //关闭mipmapimporter.isReadable = false;        //关闭Read/Write EnabledTextureImporterPlatformSettings settings = new TextureImporterPlatformSettings();settings.name = "Android";      //设置需要压缩的平台settings.overridden = true;     //勾上overridesettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;    //正常压缩    settings.format = TextureImporterFormat.RGBA32;     //选择RGBA32压缩格式settings.maxTextureSize = 2048;                     //分辨率设置为2048import.SetPlatformTextureSettings(settings);}
}

将上述代码复制到新建的C#文件中,新导入的图片就会自动完成压缩而无需手动设置。

 

 

参考链接

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture.html

https://www.jianshu.com/p/512d068dcddd
https://www.jianshu.com/p/1fb639cfdc62
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103
https://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538
https://mp.weixin.qq.com/s/jXLfXqtUHpkZfZ1popwHZA

这篇关于Unity性能优化之编辑器检查——贴图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127973

相关文章

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

MySQL不使用子查询的原因及优化案例

《MySQL不使用子查询的原因及优化案例》对于mysql,不推荐使用子查询,效率太差,执行子查询时,MYSQL需要创建临时表,查询完毕后再删除这些临时表,所以,子查询的速度会受到一定的影响,本文给大家... 目录不推荐使用子查询和JOIN的原因解决方案优化案例案例1:查询所有有库存的商品信息案例2:使用EX

shell脚本快速检查192.168.1网段ip是否在用的方法

《shell脚本快速检查192.168.1网段ip是否在用的方法》该Shell脚本通过并发ping命令检查192.168.1网段中哪些IP地址正在使用,脚本定义了网络段、超时时间和并行扫描数量,并使用... 目录脚本:检查 192.168.1 网段 IP 是否在用脚本说明使用方法示例输出优化建议总结检查 1

MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式

《MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式》文章讨论了数据库异步同步的优化思路,包括三个主要方面:幂等性、时序和延迟,作者还分享了MySQL配置文件的优化经验,并鼓励读者提供支持... 目录mysql my.ini文件的配置和优化配置优化思路MySQL配置文件优化总结MySQL my.ini文件

Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解

《Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解》在现代操作系统中,任务管理器是一个非常重要的工具,用于监控和管理计算机的运行状态,包括CPU使用率、内存占用等,对于开发者和系统管理员来说,了解这些... 目录引言一、背景知识二、准备工作1. Maven依赖2. Gradle依赖三、代码实现四、代码详解五

正则表达式高级应用与性能优化记录

《正则表达式高级应用与性能优化记录》本文介绍了正则表达式的高级应用和性能优化技巧,包括文本拆分、合并、XML/HTML解析、数据分析、以及性能优化方法,通过这些技巧,可以更高效地利用正则表达式进行复杂... 目录第6章:正则表达式的高级应用6.1 模式匹配与文本处理6.1.1 文本拆分6.1.2 文本合并6

使用Python检查CPU型号并弹出警告信息

《使用Python检查CPU型号并弹出警告信息》本教程将指导你如何编写一个Python程序,该程序能够在启动时检查计算机的CPU型号,如果检测到CPU型号包含“I3”,则会弹出一个警告窗口,感兴趣的小... 目录教程目标方法一所需库步骤一:安装所需库步骤二:编写python程序步骤三:运行程序注意事项方法二

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义