贴图专题

材质、纹理、贴图的关系

材质、纹理、贴图的关系 材质 (Material)包含贴图 (Map),贴图包含纹理 (Texture)。 纹理(Texture)是最基本的数据输入单位。

百度地图使用任意图片旋转任意角度作为地面贴图

公司项目有个需求是要在地图上贴个航拍的照片做出类似卫星地图的效果,但是只有一张图片而且可以随时替换,也不好做瓦片地图,而且照片的角度可以任意旋转。 要实现这个功能需要解决以下问题: 百度地图怎么贴图片图片角度如何旋转 不卖关子,我先放出实现的效果,为了不涉及侵权,我换成了一张同事的爱犬的照片 实现需求 百度地图怎么贴图片 百度地图api中有GroundOverlay能实这个效果。

凹凸贴图(bump mapping)综述

What`s Bump Mapping? Bump Mapping通过改变几何体表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术:)。 我们知道,如果几何体表面有高低不平的凹凸,那么表面上各点的法线方向就会不同,那么当光照射到这些点上时,各点光照产生效果就不一样,那么我们最终看到的各点就是凹凸不平的。如果几何体表面是平的,但是各点的法线方向各不相同,当用光照模型进行光照

threejs材质的贴图(四)

效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa

基于opencv的相机之鬼怪贴图功能实现(十一)

简介   本篇是对实现图片处理功能:【鬼怪贴图】实现的记录。 实现原理   本功能实现比较简单,主要就是使用Android的Canvas模块。根据最底下鬼怪贴图菜单,来选择对应贴图,接着touch函数根据移动操作,利用Canvas来更新鬼怪贴图在原图像中的位置。 具体代码  public class ButtonListener implements OnClickList

three.js纹理贴图褪色失真问题解决

网上查的都是加encoding配置,但是最新版本,纹理对象属性名.encoding已经变更为.colorSpace // 纹理贴图加载器const texLoader = new THREE.TextureLoader();const texture = texLoader.load("./test.jpg");texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSp

通过文本指令生成3D模型纹理贴图

在3D建模的广阔领域中,我们总是追求更高效、更直观的方法来创建和编辑模型。今天,我要向大家介绍一种革新性的技术,它能够通过文本指令来精确地控制3D模型的细节,包括纹理贴图的生成。 1. 技术定位 这项技术主要定位于交互式3D建模领域,它为用户提供了一种全新的方式来创建和编辑3D模型。通过简单的文本指令,用户可以精确地控制模型的每一个细节,从粗糙的网格结构到精细的纹理贴图,都能轻松实现。 2.

vue3+three.js给glb模型设置视频贴图

1.在网上下载一个显示屏或者自己画一个,在blender中设置好显示屏的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好 关于如何 在blender中给模型设置UV贴图百度很多的 // 视频import * as THREE from "three"// 加载建筑模型import {GLTFLoader} fro

[OpenGL] 法线贴图

目录 一 为什么要使用法线贴图 二 二种不同法线方式的使用 2.1 插值法线 2.1 法线贴图 本章节源码 点击此处 一 为什么要使用法线贴图 法线贴图我们可以使用更少的顶点表现出同样丰富的细节。高精度网格和使用法线贴图的低精度网格几乎区分不出来。所以法线贴图不仅看起来漂亮,它也是一个将高精度多边形转换为低精度多边形而不失细节的重要工具。 我们知道不是所有的物体表面都是光滑平整

法线贴图与位移贴图

法线贴图是一副纹理图,只是纹理图上的点保存的不是RGB数据,我们是将压缩过的x,y,z轴坐标保存到red,greed,blue分量中,这个xyz坐标定义了一个法线方向 因此法线贴图的每个像素都保存了一个法线向量。下图显示了一个形象的normal map例子: 保存在法线贴图中的法线是相对于由向量T(x轴),B(y轴),N(z轴)定义的纹理空间坐标系的 T向量在纹理图像中是水平向右

Blender Normal贴图的烘焙

有时对于面数不是很高的烘焙来说,可以直接在Blender中烘焙,避免了模型在其它软件的倒来倒去(倒来倒去是痛苦的事情,频繁创建文件,切换文件夹,很浪费时间),选中高模和低模模型,当然两个模型尽可能重叠在,有一点没有重叠没有关系,可以通过调节烘焙参数:

Blender PS Zbrush 人物眼球制作1 - 贴图制作、雕刻、渲染

承接 PS 人物脸部高光贴图的制作 之前的记录是对头部UV,烘焙,材质、PS贴图的制作,接下来是人物眼球的制作。 低模和高模: 眼球UV拆分: 使用xNormal烘焙法线贴图: 制作眼部bump贴图: 原图片: 经过羽化,反选,删除背景,新加图层,背景填充黑色,去色,反向,合并图层,裁剪,制作后: 导入到zbrush中: 导入眼睛内部模型到zb中,适当增加细分以适用雕刻: 使用贴图

Marmoset Toolbag头部低模 + 贴图 渲染

导入之前做好的法线贴图和: 如果UV出现问题,可以对模型添加平滑组,导入发现贴图和基本色的贴图,调整PBR材质属性,效果如下: 但是贴图仔细观察是有缺点的,因为之前使用了大量的仿制图章,导致很多区域在视觉上都是重复的: 所以下一篇主要记录对原贴图的脸部细节的加工制作,用之前的置换贴图和原贴图进行整个加工,提升毛孔的随机感,使得整体上看的更自然一些。

xNormal 头部Normal 等贴图的烘焙

承接 Mari 头部贴图最终效果 Mari to Zbrush 载入置换贴图 实现脸部皮肤细节 烘焙法线贴图要同时获取低模和高模,我们取zb中的一级细分模型作为低模: 最高级细分模型作为高模,由于之前使用了图层,在这里先点击Bake All全部烘焙一下: 烘焙完成: 导出低模和高模后,使用XNormal进行烘焙,其渲染速度很快,下载地址: 界面: 选择高模: 同理导入低模: 切换到

Mari 头部贴图最终效果

整体效果一般,耳朵有一些瑕疵,头顶看起来有一些别扭,但是后面会加上头发 黄色的部分是开启了绘制保护,仿制绘制的时候绘制到模型内部 最终导出,由于只有一个图层,直接导出图层: 打开图片器查看:

Mari头部置换贴图制作 - 皮肤毛孔

多利用图层,其中xyz贴图自己要准备好,比如 https://texturing.xyz/ 类似的网站有很多人体的置换贴图。 在使用贴图尽心绘制的时候,需要使用投射功能,同时需要在Image Manager中打开你需要的图片,对于较大的置换地图,可能占用的内存较多。 如何使用投射绘制,只需要掌握相应的快捷键就可以了: 模型操作: alt+鼠标左键旋转 alt+鼠标右键缩放 alt+鼠标中间

Zbrush to Mari 头部置换贴图制作 - 模型导入

第一步首先去装一下Mari(相比SP,Mari的UI界面就不要吐槽了,人家功能太多,也没办法): Mari支持高精度的贴图,尤其是在对脸部做贴图的时候,最好使用Mari,其他部位的贴图制作使用SP即可。 OK,上一篇中已经在zb中映射了带有UV的头部高模,导入到Mari中: Mai默认的显示模式是带ligh的,切换模式为Basic,这样模型表民就没有高光了,看起来原始正常些:

Mari 绘制脸部颜色贴图

首先新建工程,导入带有UV的高模: 下载xyz贴图 https://texturing.xyz/ ,也可以通过其它方式获取。把贴图导入到Mari中的Image Manager: 打开映射绘制:

使用Substance Painter烘焙服饰贴图

由于渲染时需要高模,为了同时大量高模导入,加上防止模型的遮挡影响贴图,尽量把模型拆开成几部分单独渲染,这样一旦出现问题,也可以单独渲染,本次分成两部分渲染: 为了方便管理,最好建好文件夹: 导出前记得统一材质: 首先打开Substance Painter 导入第一部分模型,选择4K: 从zbrush导出相应的高模: 点击烘焙贴图: 选择高模: 通用设置:

Android opengles 法线贴图(Normal Mapping)

在褶皱的画面上做画面替换,比如一件衣服替换衣服的花纹,再比如旗子上替换图案,由于不知道用的是什么相关技术,就从褶皱开始搜起,原来这种技术叫凹凸映射,有两种实现方法高度纹理(height map)和法线纹理(normal map),原理方面我也不太懂,所以就不说了,有兴趣可以自己搜索相关内容,我在网上找到了法线纹理的实现方法normalMapping,高度纹理以后找找看 法线纹理是将原图 通

MFC学习之 背景贴图及控件透明

在CDialog类中进行贴图,一般放在OnPaint()函数中,因为窗口更新时,使用它来进行重绘。在OnPain()中贴图的源码如下: [cpp]  view plain copy print ?    [cpp]  view plain copy print ? void C***Dialog::OnPaint()    {    CPaintDC

现代计算机图形学笔记(八)——纹理的应用(环境光贴图、凹凸贴图、法线贴图)

纹理的应用 环境光贴图 环境光贴图可以让模型反射出周围环境的样子,如下图右侧,而左侧的图像就是环境光贴图。 环境光一般都存储在一个球上(Spherical Map),并且我们可以像展开地球仪一样展开成环境光贴图。 展开后的贴图 通过观察展开后的贴图我们很容易发现,在贴图的顶部、底部都发生了变形扭曲。为了解决该问题,我们可以将保存在球上的环境光照贴图映射到立方体上(Cube M

Cesium 3dTileset 支持 uv 和 纹理贴图

原理: 使用自定义shader实现uv自动计算 贴图效果: uv效果:

有趣的 CSS 图标整合技术!sprites精灵图,css贴图定位

你好,我是云桃桃。 一个希望帮助更多朋友快速入门 WEB 前端的程序媛。 云桃桃-大专生,一枚程序媛,感谢关注。回复 “前端基础题”,可免费获得前端基础 100 题汇总,回复 “前端工具”,可获取 Web 开发工具合集 293篇原创内容-更多前端系列内容可以go公众.h:云桃桃 后台回复“前端工具”可获取开发工具,持续更新中 后台回复“前端基础题”可得到前端基础100题汇总,持续更新

【QT学习】9.绘图,三种贴图,贴图的转换,不规则贴图(透明泡泡),简单绘图工具制作

一。绘图的解释         Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。         QPainter 用于执行绘图操作,其提供的 API 在 GUI 或 QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 和QPaintDevi

【QT学习】9.绘图,三种贴图,贴图的转换,不规则贴图(透明泡泡)

一。绘图的解释         Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。         QPainter 用于执行绘图操作,其提供的 API 在 GUI 或 QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 和QPaintDevi