效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa
简介 本篇是对实现图片处理功能:【鬼怪贴图】实现的记录。 实现原理 本功能实现比较简单,主要就是使用Android的Canvas模块。根据最底下鬼怪贴图菜单,来选择对应贴图,接着touch函数根据移动操作,利用Canvas来更新鬼怪贴图在原图像中的位置。 具体代码 public class ButtonListener implements OnClickList
1.在网上下载一个显示屏或者自己画一个,在blender中设置好显示屏的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好 关于如何 在blender中给模型设置UV贴图百度很多的 // 视频import * as THREE from "three"// 加载建筑模型import {GLTFLoader} fro