问题代码如下: const texture = new THREE.TextureLoader().load('./image.png');droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture});droneMesh = new THRE
之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作中应该还是有用处的,就跟大家分享一下。 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.htm
效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa
简介 本篇是对实现图片处理功能:【鬼怪贴图】实现的记录。 实现原理 本功能实现比较简单,主要就是使用Android的Canvas模块。根据最底下鬼怪贴图菜单,来选择对应贴图,接着touch函数根据移动操作,利用Canvas来更新鬼怪贴图在原图像中的位置。 具体代码 public class ButtonListener implements OnClickList
1.在网上下载一个显示屏或者自己画一个,在blender中设置好显示屏的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好 关于如何 在blender中给模型设置UV贴图百度很多的 // 视频import * as THREE from "three"// 加载建筑模型import {GLTFLoader} fro