本文主要是介绍Blender PS Zbrush 人物眼球制作1 - 贴图制作、雕刻、渲染,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
承接 PS 人物脸部高光贴图的制作
之前的记录是对头部UV,烘焙,材质、PS贴图的制作,接下来是人物眼球的制作。
低模和高模:
眼球UV拆分:
使用xNormal烘焙法线贴图:
制作眼部bump贴图:
原图片:
经过羽化,反选,删除背景,新加图层,背景填充黑色,去色,反向,合并图层,裁剪,制作后:
导入到zbrush中:
导入眼睛内部模型到zb中,适当增加细分以适用雕刻:
使用贴图雕刻:
导出作为高模,使用xnormal进行烘焙:
回到toolbag中,调整眼球外模型材质:
内材质:
最终结果贴图和眼球UV不匹配,下一篇记录在Blender中调整的过程和最终效果。
这篇关于Blender PS Zbrush 人物眼球制作1 - 贴图制作、雕刻、渲染的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!