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用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)
上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo
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西游再现!一键部署 Flux 文生图大模型生成西游人物
从花果山的灵石出世,到取经路上的九九八十一难,再到大闹天宫的惊心动魄……这些耳熟能详的西游场景,如今都能通过 Flux 模型,以超乎想象的细节和真实感呈现在你眼前。本次实验在函数计算中内置的 flux.1-dev-fp8 大模型,搭配 Lora 模型, 无需复杂的配置,一键部署,你就能成为这场视觉盛宴的创造者。 诚邀您参与到这场奇妙旅程中来,这不仅是一次技术的探索,更是一场创意的狂欢,在函数计算
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HYPERCASUAL - Simple Characters(卡通游戏火柴人物模型)
介绍HyperCasual - 简单角色! 一套低多边形角色资源,用于创建超休闲风格的游戏。 包含演示场景 角色(x10) 生化人、小丑、Flaty_Boss、女孩、守门员、英雄、亚马逊女战士、男人、红衣男人、修理工 每个网格大约有700-2000个顶点 角色设置与Mecanim兼容(本包中不包含动画) 着色器适用于可编写脚本的渲染管线(HD + LW) 下载:Unity资源商店链接资源
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pico手柄和人物模型手部旋转同步,实现手柄控制手臂手部位置移动、手部旋转和手指的操作了
这里的主要内容就是下述代码; // 获取左手控制器的旋转(四元数表示)Quaternion aRotationQuaternion = leftHandController.rotation;// 计算旋转差值(四元数表示)Quaternion rotationDifference = Quaternion.Euler(0, -90, -90);// 应用差值到左手控制器的旋转并获取新的四元数
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【Unity 3D】学习笔记十九:实例:游戏人物移动
结合学习笔记十八,来学习游戏中人物的基本移动(真的感觉好基础啊)。不多说,直接上代码。 例: //动画数组private var animUp: Object[] ;private var animDown: Object[] ;private var animLeft: Object[] ;private var animRight: Object[] ;//地图贴图priv
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【unity实战】使用新版输入系统Input System+Rigidbody实现第三人称人物控制器(附项目源码)
最终效果 前言 使用CharacterController实现3d角色控制器,之前已经做过很多了: 【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用 【unity实战】Cinemachine虚拟相机+Character Controller实现俯视角、第三人称角色控制,复制粘贴即用
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黑神话悟空-提高画质、防卡顿、修复等各种功能、各种CT表、各种存档、武器包、人物、装备替换等193+MOD合集
193+MOD合集,提高画质,减少卡顿、修复等功能MOD+各种CT表+各种存档+武器包、物品、人物、装备、造型替换等 具体MOD可在文件内查看 特别说明:3款珍品大圣套装替换初始套装MOD是不同的,(其中全装备珍品大圣套装是不可以跳出轮回的) 下载地址:https://pan.quark.cn/s/dd198011fd98
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单图生成 2D 和 3D 人物,高质量图像处理模型 CharacterGen来啦!
CharacterGen引入了一个简化的生成流程和一个图像条件的多视图扩散模型。该模型有效地将输入姿态校准到规范形式,同时保留输入图像的关键属性,从而解决了多样化姿态带来的挑战。 CharacterGen的另一个核心组成部分是基于Transformer的、可泛化的稀疏视图重建模型,它有助于从多视图图像创建详细的3D模型。还采用了纹理反投影策略来生成高质量的纹理贴图。此外,建立了一个动漫角色数据集
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世界上知名度最高的人物:颜廷利三言两语,震慑“中国哲学家”
世界上知名度最高的人物:颜廷利三言两语,震慑“中国哲学家” 在一次哲学研讨会上,当今中国十大文化名人,世界上知名度最高的人物颜廷利以其深邃的思想和独到的见解,仅用三句话便镇住了在场的“中国哲学家”。他的话语简洁而有力,直击人心,让人不得不重新审视自己的观点和立场。 首先,世界最具影响力十大哲学家之一,中国教育界公认的第一高人颜廷利指出:“哲学并非脱离现实的空谈,而是与生活紧密相连的智慧。”这句话让
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【unity实战】使用新版输入系统Input System+Rigidbody实现第三人称人物控制器
最终效果 前言 使用CharacterController实现3d角色控制器,之前已经做过很多了: 【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用 【unity实战】Cinemachine虚拟相机+Character Controller实现俯视角、第三人称角色控制,复制粘贴即用
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奇幻RPG(人物构造 与 Abstract Factory模式)
在前一节,我们介绍了Strategy模式,并使用此模式实现了一个根据角色的职业来分配技能的范例(实际也就是动态地为类分配方法)。作为一款奇幻RPG,有了职业,我们还应当可以为角色选择种族,比如说:人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、兽人(Orc)等等。而这四个种族又有着截然不同的外形,精灵皮肤灰白、有着长长的耳朵、没有体毛和胡须;矮人的皮肤与人类近似,但是身材矮小、通常留着浓
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多听听牛逼人物的声音
这是蜗牛的第 64 篇原创分享。 大家好,我是蜗牛。 昨天是阿里日的前一天,看了云直播的集体婚礼。比较羡慕那 102 对新人。突然间想结婚,想想还没女朋友,就拉回现实。 晚上听几个阿里合伙人现场访谈,有提到疫情,有提到内网发帖,有提到蒋凡事件,有提到月饼事件,有提到价值观和道德的差别,有提到最新的人才观,有提到业务之间的融合,有提到直播风口的讨论。 这里我整理下这些牛逼人物的观点,再谈谈我的思考
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Hyper Casual Cheerleaders(休闲游戏啦啦队人物)
为超休闲拉拉队创作的一组角色和道具。 可以与所有类型的照明和渲染管道一起使用。 包含21个独特的预制资产。 8个角色预制(人形装备) 13个预制道具 道具采用单1024x1024纹理 多材质字符 每个对象的平均多边形数约为1500 下载:Unity资源商店链接资源下载链接 效果图:
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浅聊智能推荐下的人物画像
例:如果一个用户访问浏览一个电商平台,注册时没有填写性别,平台如何通过用户产生的访问浏览行为,来计算出用户的性别? 用户浏览了连衣裙,并不能说明用户就是女性。因此,要能够更加准确的向用户推荐个性化商品,就必须通过数据特征提取,函数算法来计算出用户的性别。 用户行为数据采集后,需要存储在数据仓库,对采集的原始数据进行ETL加工处理,首先需要处理掉存储的无效重复数据,对于用户行为没有影响或重
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UE5学习笔记17-让人物的视线和鼠标移动时的方向一致,并且不让人物模型旋转,只改变视线方向
一、创建标准动画帧 1.我想让人物在装备武器后根据鼠标的移动方向改变人物的视线方向,并且人物模型不会改变朝向 2.我的动画中存在一个四个方向瞄准的动画,将左下,坐上,左转,右上,右下,右转,中上,中下,中,的动画的某一帧保留,具体流程如下(记得复制一份动画资源,可以直接ctrl+w拷贝一份),在创建一份标准动画,就是刚进入游戏的人物的朝向,我是面向前方的动画
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Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡
Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡 前言项目场景布置代码编写 前言 遇到一个小问题,人物总是被XY平面的地面遮挡,于是在Shader中改一下深度输出,这样地面再也不会挡住人物了。 项目 场景布置 将人物放到XY平面的后面 配置Shader参数 代码编写 Shader "Unlit/DepTest"{Properties{[Main
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AI绘画Stable Diffusion画全身图总是人脸扭曲?ADetailer插件实现一键解决!商业级AI人物生成教程
大家好,我是灵魂画师向阳 你是否遇到过SD生成的人物脸部扭曲、甚至令人恶心的情况?也曾感到束手无策?别担心,这份教程专为你而来。 在使用SD生成人物全身照时,你可能经常发现人物的脸部会出现扭曲问题。这是因为人物面部像素占比过少,导致无法充分还原面部信息。 解决这个问题的常见方法是使用局部重绘(inpaint)工具,通过设置适当的参数,往往可以取得很不错的效果。 不过,如果要大批量的生成人物
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【游戏开发】【Unity】如何快速建造人物模型并赋予动画动作
背景 之前介绍了简单将模型从Vroid Studio置入Blender的方法,本篇介绍如何快速将Vroid的模型赋予动画动作。 工艺流程 大致的路线就是用Vroid快速建模,从Maximo上导入骨架动作,最后用Blender将两者结合。 操作方法 在Blender中打开Edit-》Preferences-》Add-ons 搜索关键字带VRM的插件,安装VRM-Addon-for-Be
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嵌入式通信协议----Wi-Fi协议详解(二)(基于STM32+有人物联网WIFI模块)
四、有人WIFI模块 1.模块介绍 Wi-Fi 模块用于实现串口到 Wi-Fi 数据包的双向透明转发,模块内部完成协议转换,通 过该模块,客户可以将物理设备连接到 Wi-Fi 网络上,从而实现物联网的控制与管理。 2.模块参数 Wi-Fi 模块的出厂默认参数如图所示: 基本参数如下图所示: Wi-Fi 无线模块有三种 Wi-Fi
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【有手就会】图数据库Demo教程,实现《诡秘之主》中的人物关系探索
前言 星环社区版家族于近期发布了单机、30s一键启动的StellarDB图数据库,本篇文章将为用户介绍如何使用开发版StellarDB实现人物关系探索。 友情链接:白话大数据 | 关于图数据库,没有比这篇更通俗易懂的啦 TDH社区版本次发布StellarDB社区版开发版,让更多用户地低资源成本上手体验企业级图数据库。如果您感兴趣的话,可以访问星环官网进行产品下载,StellarDB社区开发版
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第七届“长江学子”大学生就业创业人物事迹征集宣传活动推选结果公示—长江学子 余义
根据《省教育厅办公室关于开展第七届“长江学子”大学生就业创业人物事迹征集宣传活动的通知》精神,经学校推荐、专家推选,现将第七届“长江学子”大学生就业创业人物事迹征集宣传活动推选结果予以公示。 公示期自2021年4月6日至4月12日。如有异议,请在公示期内反映有关情况。 电话:027-87858607,邮箱:57065352@qq.com 附件:
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用AI绘画-Stable Diffusion稳定生成指定人物的2-3人场景图,制作小说配图从未如此轻松!
大家好,我是设计师阿威 最近,尝试在写故事,然后用sd配图。其中,单人场景很容易生成。 但是多人场景的话,很难稳定生成满意的图像。 今天就教大家一招,用additional networks + controlnet openpose,可以稳定生成2-3人的场景,也分享给大家。 下面以一个双人场景为例 1.安装插件和模型 (1)下载安装好sd插件,additional network。
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陶建辉入选 2023 年度“中国物联网行业卓越人物榜”
在这个技术飞速发展的时代,物联网行业作为推动社会进步的重要力量,正在不断地演化和革新。近日,中国智联网生态大会暨“2023 物联之星”年度榜单颁奖典礼在上海浦东举行。现场公布了拥有物联网行业奥斯卡奖之称的 ——“物联之星 2023 中国物联网行业年度榜单”,为我们揭示了物联网行业的最新趋势和顶尖人才。凭借着在物联网领域的杰出贡献,涛思数据创始人、TDengine 主要作者陶建辉入选 2023 年度
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Unity2D游戏制作入门 | 13 ( 之人物三段攻击 )
上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 12(之人物受伤和死亡的逻辑动画)-CSDN博客 上期我们聊了人物的受伤和死亡的逻辑和动画,我们主要学习了事件的执行,即我们在人物受伤时可能会触发很多的事件,比如触发人物受伤的动画以及播放音乐等(可以是人物受伤时发出的声音),然后我们要使用了覆盖和叠层的概念,关键是多重事件的注册。这期我们来看看人物的三段攻击动画的执行。下方代码: //Player_c
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Unity2D游戏制作入门 | 13 ( 之人物三段攻击 )
上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 12(之人物受伤和死亡的逻辑动画)-CSDN博客 上期我们聊了人物的受伤和死亡的逻辑和动画,我们主要学习了事件的执行,即我们在人物受伤时可能会触发很多的事件,比如触发人物受伤的动画以及播放音乐等(可以是人物受伤时发出的声音),然后我们要使用了覆盖和叠层的概念,关键是多重事件的注册。这期我们来看看人物的三段攻击动画的执行。下方代码: //Player_c
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用Python分析《三国演义》中的人物关系网
用Python分析《三国演义》中的人物关系网 三国演义获取文本文本预处理分词与词频统计引入停用词后进行词频统计构建人物关系网完整代码 三国演义 《三国演义》是中国古代四大名著之一,它以东汉末年到晋朝统一之间的历史为背景,讲述了魏、蜀、吴三国之间的纷争与英雄们的传奇故事。今天,我们将通过Python,初步探索《三国演义》的文本处理,感受这部古典名著的魅力。 获取文本 我们需要从
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