zbrush专题

专业的数字雕刻和绘图软件Pixologic ZBrush 2024.0.4

Pixology ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘图软件,适用于Windows、Linux和Mac OS。 皮克斯学ZBrush允许您使用可定制的画笔实时塑造、纹理和绘制虚拟粘土,从而提供即时反馈。当您使用皮克斯学ZBrush时,您可以访问世界各地艺术家使用的相同工具。 下面是一些特点和好处的像素ZBrush: 动态。Pixology ZBrush引入了一个动态系统,允许任何表面在考虑重力

Blender PS Zbrush 人物眼球制作1 - 贴图制作、雕刻、渲染

承接 PS 人物脸部高光贴图的制作 之前的记录是对头部UV,烘焙,材质、PS贴图的制作,接下来是人物眼球的制作。 低模和高模: 眼球UV拆分: 使用xNormal烘焙法线贴图: 制作眼部bump贴图: 原图片: 经过羽化,反选,删除背景,新加图层,背景填充黑色,去色,反向,合并图层,裁剪,制作后: 导入到zbrush中: 导入眼睛内部模型到zb中,适当增加细分以适用雕刻: 使用贴图

Zbrush to Mari 头部置换贴图制作 - 模型导入

第一步首先去装一下Mari(相比SP,Mari的UI界面就不要吐槽了,人家功能太多,也没办法): Mari支持高精度的贴图,尤其是在对脸部做贴图的时候,最好使用Mari,其他部位的贴图制作使用SP即可。 OK,上一篇中已经在zb中映射了带有UV的头部高模,导入到Mari中: Mai默认的显示模式是带ligh的,切换模式为Basic,这样模型表民就没有高光了,看起来原始正常些:

Blender RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射

之前已经介绍了对头部的UV展开,如果想要在zb中对有UV的头部进行操作的话,需要 (1)把之前的低模导入到zb中: (2)对低模进行细分,大约三级左右 (3)移动低模的位置至高模上方: (4)点击Project: (5)等待映射完成,此时你的低模已经有了高模的细节和UV:

ZBrush 使用PS制作无缝褶皱刮痕Alpha

首先自己搜索图片: 打开PS 使用仿制: 切换到灰度: 导入到ZB的Alpha中使用。效果如下:

干货—十个ZBrush技巧分享

提到ZBrush这款软件,在建模的圈子里,是有着它举足轻重的地位;但是如果你对ZBrush这款软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件?那么现在是时候对它另眼相看了!作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集是非常灵活的,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 接下来为大家带来ZBrush的10个操作技巧,

教学|ZBrush你可能还不知道的10个小技巧,快收藏起来吧!

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 1、在PaintStop中素描想法 虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于

3D游戏建模技巧:如果想用好ZBrush,必须知道这10点!

如果你对ZBrush®的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。   今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特

3D建模ZBrush 10个常用操作和技巧,提升建模效率,你知道几个?

如果你对zbrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件?那么现在是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经

游戏建模技巧:10个小技巧,助你玩转Zbrush!

快来get技巧,设计不再苦恼! 今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用,这取决于你们选择的工作流。 1、在PaintStop中素描想法   虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版

整理了一些ZBRUSH小技巧分享,赶紧收藏起来,过村无店!(上)

在paintstop中素描想法;虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。 启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、photosho

漫威宇宙万磁王3D建模!Zbrush制作流程一览,这就是建模大神的操作吗?

今天给大家带来巴西3D艺术家 GabrielDiasMaia 个人作品【万磁王】。 使用软件zbrush等等,分享给大家,看霸气的万磁王建模作品是如何从草图开始到最终渲染成型的完整过程。 第1步:收集参考素材 这一步是整个工作中最重要的一步。找到好的参考,这些参考同时需要具有良好的光线和合适的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用一个名为PureRef的程序;这是一个很有用的软件,有助于将所有

【3d建模】用Maya和ZBrush制作《黎明杀机》中的鬼武士模型,全流程解读

介绍: Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon培训机构中进行全职学习。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。 这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色的原型是基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的杀手:鬼武士。 如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏模型,欢迎加入社区, q交流学习裙:732672604 项

只知道C4D?3D建模zbrush功能强大,游戏建模师都在用

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具! zbrush 2019是Pixologic公司开发的一款非常专业的数字雕刻绘图软件,主要适用于专业的设计师以及艺术绘画师使用,软件提供了全新的笔刷面板,支持自定义笔刷图标,并且拥有全新的松弛网格工具和姿态对称功能。,下面我为大家解读一下ZB的

「建模学习」zbrush中如何制作拉链?拉链笔刷来帮忙,轻松搞定

zbrush提供了很多笔刷,很多物件我们可以直接用笔刷刷出来。其功能非常的强大也非常的方便。在这里我用zbrsuh4R6版本来介绍zbrsuh提供的拉链笔刷。 注:在使用zbrush提供的IMM笔刷之前,模型需要删除细分等级。 拉链笔刷介绍: 1.拉链笔刷的命名是IMM ZipperP和IMM ZipperM这两个笔刷。 zbrush拉链笔刷位置 这两个笔刷的区别在于刷出来的拉链形状

「建模学习」如何让zbrush雕刻更加逼真?这15个雕刻技巧不得不会

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!很多艺术家都使用ZBrush来雕刻硬表面模型、三维建模等,那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢? 今天给大家带来15个ZBrush硬表面雕刻技术的小技巧,希望对你在硬表面雕刻过程有所帮助,让你雕刻的作品更加逼真。   1、常使用参考 这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大

「建模学习」使用ZBrush绘制头部模型,只需6个步骤,小白也能学

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。 步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。 步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZA

「建模学习」ZBrush怎样制作硬表面?硬表面雕刻步骤技巧分享教程

ZBrush 是一个3D数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。今天翼狐君给大家带来的干货是如何利用ZBrush制作硬表面,本教程主要介绍了ZBrush软件界面、制作硬表面的主要工具的基础知识和详细讲解了制作硬表面的步骤和技巧。 一、ZBrush软件界面介绍 ZBrush主界面中心是画布,左侧导航栏中放置了画笔、笔触、纹理、材质、调色盘等控件空间按钮,右侧导航栏放置了

「建模学习」Zbrush中凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别

ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。 我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入

ZBrush中保存历史记录太多该如何解决

经常有用户反映说ZBrush ®保存历史记录太多了,导致文件太大了!模型已经是降低级别保存了,在保存历史记录的时候还是很慢很慢,不知道怎么才能减少ZBrush保存的历史步骤的多少。针对这一问题,小编统一解答一下。   造成保存历史记录过多的原因:   当你的文件保存为.zpr格式时,保存历史记录会很多,文件也会很大。   直接Ctrl+S保存的文件为.zpr格式,这个格式包括你场景里所有

怎么实现ZBrush中的布尔运算的运用

我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合Insert笔刷进行布尔运算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出来的东西。   在所有的美术设计软件中,ZBrush可以说是一个最新颖最有创意的一个软件。每一次更新都让人感觉很新颖很有创意的感觉,可以制作出我们之前从来没有

怎么实现ZBrush 中的映射大师功能的灵活运用

Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形。   映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低

人体造型该如何用ZBrush雕刻出来

之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程我们将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。   光滑模型:按

Zbrush中怎么通过Curves Tubes创建手指

之前我们已经能够初步完成了模型的人体躯干,今天的Zbrush教程将继续使用Curves Tubes创建手指,实现更细致的塑形。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。   调整模型比例:将Draw绘制模式切换为Scale缩放模式,对模型七头身比例和体型进行进一步调整,按住Shift键可以让模型等比例放大或缩小。

如何通过ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢

之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂、使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架。这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果。   创建模型腿部:依然CurveTube笔刷拖拽出大腿效果,

怎样通过ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)

之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍。   设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启。此时能够看到比较大的网格效果。   调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显