本文主要是介绍Blender RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
之前已经介绍了对头部的UV展开,如果想要在zb中对有UV的头部进行操作的话,需要
(1)把之前的低模导入到zb中:
(2)对低模进行细分,大约三级左右
(3)移动低模的位置至高模上方:
(4)点击Project:
(5)等待映射完成,此时你的低模已经有了高模的细节和UV:
这篇关于Blender RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!