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Blender RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射
之前已经介绍了对头部的UV展开,如果想要在zb中对有UV的头部进行操作的话,需要 (1)把之前的低模导入到zb中: (2)对低模进行细分,大约三级左右 (3)移动低模的位置至高模上方: (4)点击Project: (5)等待映射完成,此时你的低模已经有了高模的细节和UV:
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Blender to RizomUV 脸部UV拆分需要使用的功能
脸部UV要保留更多的细节,所以在使用rizomUV时,最好留给脸部较大的UV,因为面部需要更加精细的表现。 首先在Blender中选择要展UV的部分: 点击Send To RizomUV,进行UV展开。 适当缩小除脸部其它部分的比例,尽可能使脸部占用UV的比例越大。 这里主要用到 Package Translate(直接按P会打乱你之前的变换,虽然可以通过Initial Orientatic进行
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RizomUV 服饰UV展开
使用Blender 和 RizomUV桥接:
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