低模专题

Marmoset Toolbag头部低模 + 贴图 渲染

导入之前做好的法线贴图和: 如果UV出现问题,可以对模型添加平滑组,导入发现贴图和基本色的贴图,调整PBR材质属性,效果如下: 但是贴图仔细观察是有缺点的,因为之前使用了大量的仿制图章,导致很多区域在视觉上都是重复的: 所以下一篇主要记录对原贴图的脸部细节的加工制作,用之前的置换贴图和原贴图进行整个加工,提升毛孔的随机感,使得整体上看的更自然一些。

Blender RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射

之前已经介绍了对头部的UV展开,如果想要在zb中对有UV的头部进行操作的话,需要 (1)把之前的低模导入到zb中: (2)对低模进行细分,大约三级左右 (3)移动低模的位置至高模上方: (4)点击Project: (5)等待映射完成,此时你的低模已经有了高模的细节和UV:

零基础学习3D建模,不懂手绘低模和次世代高模有错吗?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。 | 一 | 什么是3D低模手绘? | 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最