本文主要是介绍怎么实现ZBrush 中的映射大师功能的灵活运用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形。
映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低等和中等分辨率的细节雕刻上),你激活映射大师把模型可见的部分转换到画布的像素上。
这只是样品在屏幕上的每个可见点模型的深度,并调整对应像素,以反映深度、颜色、材质等。该模型暂时从画布除去,留下了该模型基于像素的表示。这个过程被称作模型落入屏幕。
能够运用任何画笔影响最后结果的模型的可能性是巨大的。例如,你可以用Blur brush把过于粗糙的模型弄平滑。或者你可以将复杂的几何体映射到你的网格中,作为一个笔触来制造复杂的细节。
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