本文主要是介绍Three.js new THREE.TextureLoader()纹理贴图使用png图片显示为黑色,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题代码如下:
const texture = new THREE.TextureLoader().load('./image.png');droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture});droneMesh = new THREE.Mesh(droneGeometry, droneMaterial);droneMesh.position.set(0, 1, 0);scene.add(droneMesh);renderer.render(scene, camera);
问题出在.TextureLoader()是一个异步函数,加载图片未完成便渲染图片了,参考网上解决方案有以下几种
1、使用回调
2、使用require请求图片
const texture = new THREE.TextureLoader().load(require('./image.png'));
作者使用的是vite + vue3的技术栈,未能通过上述方法解决,如下方法可以成功加载图片
import droneTexture from '../../assets/images/大疆无人机.png';const texture = new THREE.TextureLoader().load(droneTexture);
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