问题代码如下: const texture = new THREE.TextureLoader().load('./image.png');droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture});droneMesh = new THRE
1.有SFR算法为何还要引入基于纹理图的MTF/ACUTANCE评测算法? 如果使用的raw数据,只用sfr测试不同频率的mtf是完全可以的。但如果经过isp处理后,因为存在降噪/锐化处理,并不能真正体现纹理和边缘的实际表现。 例如: 在相机 A 上,边缘和纹理的清晰度似乎相等。纹理中可以看到许多细节。 在相机 B 上,边缘经过