本文主要是介绍Cube Texture与环境纹理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一. Cube Texture:
cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图,
由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体
(六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后
六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用(u,v)坐标
来对纹理采样,需要对二维纹理坐标扩展到三维,由三维坐标(u,v,w)确定
某像素的颜色值信息。
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