texture专题

Cube Texture与环境纹理

一. Cube Texture: cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图, 由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体 (六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后 六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用(u,v)坐标 来对纹理采样,需要对二维纹理坐标扩展到三维,由三维坐标(u,

webgl_framebuffer_texture

ThreeJS 官方案例学习(webgl_framebuffer_texture) 1.效果图 2.源码 <template><div><div id="container"></div><div id="selection"><div></div></div></div></template><script>import * as THREE from 'three';// 导

CUDA和OpenGL纹理texture结合

cuda和OpenGL纹理结合,并进行直方图计算 针对于单通道16位图像。结合方式在CUDA_equalizeHistogram_16函数中。 其他的为CUDA核函数。 #define HISTOGRAM_LENGTH 65536 // 2^16 表示16位深度 定义直方图长度为65536,对应16位像素值的范围(0-65535)。 __global__ void computeHist

【VTKExamples::Texture】第六期 TextureThreshold

很高兴在雪易的CSDN遇见你  VTK技术爱好者 QQ:870202403      公众号:VTK忠粉 前言 本文分享VTK样例TextureThreshold,并解析接口vtkTexture,希望对各位小伙伴有所帮助! 感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步! 你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO 1. TextureThreshold  该样

Local Texture Estimator for Implicit Representation Function

CVPR2022https://github.com/jaewon-lee-b/lte 问题引入 现在的任意超分辨率方法使用MLP模型,无法很好的生成高频信息,所以本文提出了一个模型来增加高频信息生成能力,也就是增加超分的细节信息,对应的问题是spectral bias problem;类似于NeRF输入不是直接坐标,而是进行了映射,本文将坐标输入之前也进行了映射; 方法: 整体概览:包含

Unity Material(材质)、Texture(纹理)、Shader(着色器)简介

文章目录 一、概念二、Rendering Mode三、Main Maps三、参考文章 一、概念 Material(材质):物体的“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等,材质的本质是shader的实例(载体)Texture(贴图):附件到物体表面的贴图Shader(着色器):一小段程序,负责将输入的网格(Mesh)和输入的贴图或者颜色等组合

Laya2.13.3 Texture和Teture2D的关系,怎样将Texture2D转换为Texture。

Texture是是纹理处理类,Sprite和Image上显示的图像都是经Texture处理的, Texture2D是3d模型纹理贴图的处理类,用于显示3D模型的纹理细节。 如何将Textture2D转换为Texture,Texture的API接口如下: 可以看到Texture首先是由位图资源Texture2D或者Texture或者RenderTexture提供的,然后就是UV信息,以及资

Xcode中使用unity3D生成项目(Easy Movie Texture)运行出现的问题

运行后,首先报的错需要改 -fno-objc-arc 编译后出现的新的错。 需要将 CustomVideoPlayer.mm _lastFrameTimestamp = _curFrameTimestamp; curTex = CMVideoSampling_SampleBuffer(&_videoSampling, _cmSampleBuffer, (int)_videoSize.width,

解决 Bitmap too large to be uploaded into a texture exception

自己心得:可以使用大分辨率图片加载处理技术 简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug log才能发现这个error message. 一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关 <application android:h

Salt Pepper—The Art of Illustrating Texture

Salt & Pepper—The Art of Illustrating Texture 椒盐噪声— 插图艺术的阐述 Learn four different texture techniques using Adobe Illustrator and Photoshop. 使用Adobe Illustrator和Photoshop学习四种不同的纹理技术。 In the world

跟我一起学OpenGL- load texture

上一篇文章已经说明了如何使用texture, 但是颜色还不够真实,我们日常看到的颜色中有很多图片,能不能把这些图片真实的展示出来呢?答案是肯定的,比如一面墙,我们不需要专门去画这堵墙,可以把墙的图片贴上来就可以了。步骤是: 1 读取图片,区分RGBA 2 将图片当成texture去采样 3 draw并显示出来 图片有很多种格式 ,jpg, png, ppm, bmp等,可惜OpenGL并没

跟我一起学OpenGL- texture(纹理)

前面学习了画普通的图形,但是颜色比较单一,有什么好的方法让图形颜色更加丰富,更加真实呢?texture(中文译为纹理)就可以扮演这一角色,本节则简单说明texture的使用。 运行下面的程序,便可出现一个黑白相间的棋盘: 1 #include <GL/glew.h>

【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08 texture 纹理表示

【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08 texture 纹理表示 1 纹理 规则和不规则的 2 纹理的用处 从纹理中恢复形状 3 分割与合成 4 分析纹理进行分类 通过识别纹理分析物理性质 如何区分纹理 5 寻找有效的纹理分类方法 发现模式、描述区域内模式 A对应图2 B对应图3 C对应图1

CVPR 2023: GANmouflage: 3D Object Nondetection with Texture Fields

我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析: 1. 伪装类型: 自然伪装: 此类别关注受自然界伪装策略启发或直接复制的研究。这包括研究动物的体色、图案和纹理,为人工伪装的设计提供信息,通常以生物学真实性和有效性为目标 (例如,参考文献 [12, 19, 30, 48])。人工伪装: 此类别涵盖对人造和工程伪装技术的研究所。这通常涉及利用机器学习和优化算法等计算方法,以及探索新材料和制造技

ATF(Adobe Texture Format)简介

ATF(Adobe Texture Format)是一种能提供最佳压缩效果的文件格式。ATF 文件主要是一个存储有损纹理数据(lossy texture data)的文件容器。它主要使用了两种类似技术:JPEG-XR1 压缩技术和基于块的压缩技术(简称块压缩技术),来实现它的有损压缩。 ATF 为 GPU 优化贴图,支持压缩贴图格式 ATF,减少在使用中显存的总量

OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext) 和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和 EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。 由原生系统提供的EGLSurface 可以是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的帧缓冲区,也可以使屏幕外表面。 创建EG

Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加alpha通道。 为texture添加alpha通道 使用DirectX texture tool

在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。     在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_texture_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:    1. 计算3个纹理各自的贡献,并将它们编码进顶

Inferring Camouflaged Objects by Texture-Aware Interactive Guidance Network阅读笔记

AAAI 2021 J Zhu, X Zhang, S Zhang, J Liu 论文地址 一、简介 我们提出了一种具有多个提示并设计了用于异构特征融合的FGM模块的纹理标签,FGM模块使用两种类型的具有丰富语义信息的高级特征,以指导一种具有丰富细节的低级特征。 我们介绍了用于双向特征优化的FGD解码器,其中分割特征抑制了纹理特征的背景噪声,并使用精细纹理功能来推断更准确的分割特征。从纹理感

错误(活动) E0757 成员 “osg::Texture::TextureProfile::GLenum“ 不是类型名

错误(活动) E0757 成员 “osg::Texture::TextureProfile::GLenum” 不是类型名 错误(活动) E0757 成员 “osg::Texture::TextureProfile::GLint” 不是类型名 原因 osg中封装了openGL的库,感觉vs2019无法识别openGL相关的部分 解决 vs2019中配置“预处理器”

Bitmap too large to be uploaded into a texture问题的解决方法

当加载的图片过大时,通常采用的方法是直接按照图片的比例压缩图片,显示出来 避免因为图片的过大而造成Oout of Menmery,具体方法这里看 http://blog.csdn.net/siyehuazhilian/article/details/16965689 但是当图片的宽高比例差距非常大的时候,即长图. 用上述的方法会造成短的一边的像素严重丢失以至于模糊不清 可以在Ima

Halcon纹理分析texture_laws/trans_from_rgb

Halcon纹理分析 文章目录 Halcon纹理分析1. 纹理滤波器2. 织物折痕检测 纹理是图像表面的一种灰度变化。有的纹理很规则,会以局部小区域为单元重复出现,而有的纹理则呈现出随机性。对于规则的纹理,可以很容易地从中分辨出重复的区域,这些局部的、重复的部分称为纹理单元。 对于一些灰度变化复杂,很难用颜色分析去处理的图像,不妨使用纹理分析。纹理滤波器可以很方便地找出纹理的

Ansys Speos | 3D Texture 车灯案例应用

Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案,可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜 (BEF) 和由数百万个几何元素组成的背光单元。 3D Texture设计流程 在 Speos 中创建 3D Texture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,patt

Real-Time Rendering——6.4 Texture Animation纹理动画 6.5 Material Mapping材料映射

6.4 Texture Animation纹理动画 The image applied to a surface does not have to be static. For example, a video source can be used as a texture that changes from frame to frame. 应用于表面的图像不必是静态的。例如,视频源 可用作逐

论文阅读《Wavelet-Based Texture Reformation Network for Image Super-Resolution》

论文地址:https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1907/1907.10213.pdf 源码地址:https://github.com/zskuang58/WTRN-TIP 概述   这篇论文提出了一种基于小波变换的纹理重构网络(WTRN),用于从参考图像中提取和迁移纹理信息,提高低分辨率图像的质量。该方法利用小波变换将纹理特征分解为不同频率的子带,分别进行

图像识别SLIC、Haralick texture features(自备)

SLIC 简单线性迭代聚类(SLIC ),它采用k-means聚类方法来有效地生成超像素。 SLIC超像素分割详解(一)(二)(三)_超像素分割 样本-CSDN博客 超像素分割 & SLIC算法 & 使用示例_slic分割算法matlab-CSDN博客 Haralick texture features Haralick纹理特征是一种用于描述图像纹理的统计特征。它基于图像中像素的灰度