CUDA和OpenGL纹理texture结合

2024-06-04 13:52

本文主要是介绍CUDA和OpenGL纹理texture结合,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

cuda和OpenGL纹理结合,并进行直方图计算
针对于单通道16位图像。结合方式在CUDA_equalizeHistogram_16函数中。
其他的为CUDA核函数。

#define HISTOGRAM_LENGTH 65536  // 2^16 表示16位深度

定义直方图长度为65536,对应16位像素值的范围(0-65535)。

__global__ void computeHistogram_16(cudaSurfaceObject_t surface, int width, int height, 

这篇关于CUDA和OpenGL纹理texture结合的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1030260

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