理论部分 中点直线算法是通过在像素中确定与理想直线最靠近的像素来进行扫描转换的。 在上图中,假设直线的斜率 0 ≤ m ≤ 1 0\le m \le 1 0≤m≤1。假设当前最近的像素已经确认为 P ( x k , y k ) P(x_k, y_k) P(xk,yk),由于 x x x位最大的位移方向,因此直线在 x x x方向上每次增加一个像素单位,而在 y y y方向上是否
Modern OpenGL :光照shader 1. 前言2. 数学背景3. 实现 1. 前言 采用shader实现了标准? 冯氏光照模型。 2. 数学背景 老生长谈了。 光照模型:冯氏光照模型(环境光+漫反射+镜面反射)光源类型:点光源 环境光通常是一个常量 a m b i e n t = C a ambient= C_{a} ambient=Ca 漫反射与面
文章目录 1.java代码2.配置cmake GLESv23.原生代码4.实现效果 demo地址 https://gitee.com/xd_box/AviPlayer 直接上代码 1.java代码 public class OpenGLPlayerActivity extends AbstractPlayerActivity {private final AtomicB
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