试用GLFW并创建OpenGL和DX的环境

2024-09-06 23:38
文章标签 创建 环境 opengl 试用 dx glfw

本文主要是介绍试用GLFW并创建OpenGL和DX的环境,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍GLFW

GLFW官网:https://www.glfw.org/

GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.
GLFW是一个开源的,跨平台的库为了更方便地开发OpenGL,OpenGL ES 和 Vulkan。它提供了简单的API针对于创建窗口,上下文,surface,接收输入和事件。

在这里插入图片描述

0. 下载环境所需文件

官网下载页面提供了多个版本的下载:

Source package是源代码。

Windows pre-compiled binaries是供Windows平台使用的被编译好的库,我觉得这样更方便,因此我选择下载这个版本。
在这里插入图片描述
下载解压之后,include文件夹中包含了头文件,而lib-vc2019是对应的库文件(VS2019)。随后在工程中需要将他们的路径加入。
在这里插入图片描述

1. 创建GLFW测试工程并生成窗口

1)创建工程

空项目为模板创建工程。
在这里插入图片描述
工程名为TestGLFW
在这里插入图片描述

2)设置include和lib

...\include\GLFW加入到“附加包含目录”
在这里插入图片描述
...\lib-vc2019加入到“附加库目录”。如果VS版本不一样,则选对应的版本。
在这里插入图片描述
glfw3.lib加入到“附加依赖项”
在这里插入图片描述

3)代码

基本上源自GLFW - Documentation(不过去除了其中OpenGL相关的调用)

#include<glfw3.h>int main(void)
{//必须先初始化该库,然后才能使用大多数GLFW函数。成功初始化后,GLFW_TRUE将返回。如果发生错误,GLFW_FALSE则返回。if (!glfwInit())return -1;//创建窗口GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}//循环直到用户关闭窗口while (!glfwWindowShouldClose(window)){//轮询并处理事件glfwPollEvents();}//使用GLFW完成操作后,通常是在应用程序退出之前,需要终止GLFWglfwTerminate();return 0;
}

效果:
在这里插入图片描述

a. OpenGL环境

1)加入OpenGL的lib

opengl32.lib加入“附加依赖项”
在这里插入图片描述

2)代码

将刚才创建的窗口作为OpenGL当前的上下文

/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);

然后在循环中调用OpenGL的API来进行刷新颜色

//清理屏幕所用的颜色:
glClearColor(0.4f, 0.5f, 0.6f,1.0f);
//清理屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      //交换前后缓冲
glfwSwapBuffers(window);

完整代码:

#include<glfw3.h>int main(void)
{//必须先初始化该库,然后才能使用大多数GLFW函数。成功初始化后,GLFW_TRUE将返回。如果发生错误,GLFW_FALSE则返回。if (!glfwInit())return -1;//创建窗口(OpenGL上下文似乎也一并创建了)GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}/* Make the window's context current */glfwMakeContextCurrent(window);//循环直到用户关闭窗口while (!glfwWindowShouldClose(window)){//清理屏幕所用的颜色:glClearColor(0.4f, 0.5f, 0.6f,1.0f);//清理屏幕glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      //交换前后缓冲glfwSwapBuffers(window);//轮询并处理事件glfwPollEvents();}//使用GLFW完成操作后,通常是在应用程序退出之前,需要终止GLFWglfwTerminate();return 0;
}

效果:
在这里插入图片描述

b. DX环境

关于DirectX的环境就稍微“绕”一些,正如在开头介绍GLFW的时候所说,它主要是封装OpenGL的。
不过将GLFW创建的窗口给DirectX用也不是不可能,在这篇论坛中就有人问了这个问题,其中也有回答:在GLFW: Native access中有可以直接从GLFWwindow获得HWND对象的API:
HWND glfwGetWin32Window ( GLFWwindow * window )
为了能使用这个函数,需要在启用GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32这个宏的情况下includeglfw3native.h这个头文件。

有了HWND,就可以创建DirectX的交换链了。

随后的过程和之前的博客:《创建一个最小的D3D11实例》中【2.目标是初始化D3D11并且以一颜色清理BackBuffer】的内容一样,差别就是创建交换链时OutputWindow的指定:之前是自己生成的窗口,而现在是使用GLFW的窗口。

完整代码:

#include<glfw3.h>#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32 1 //暴露出win32相关的原生接口
#include<glfw3native.h>#include <d3d11.h>
#include <D3DX11.h>//DX11的对象:
ID3D11Device* g_pd3dDevice = NULL;
ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext = NULL;
IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;
ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL;//初始化D3D,参数是给交换链用的窗口句柄
HRESULT InitD3D(HWND OutputWindow)
{HRESULT hr = S_OK;//列出所有考虑的FeatureLevel:D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] ={D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,};//列出所有考虑的驱动类型(越靠前越优先考虑)D3D_DRIVER_TYPE driverTypes[] ={D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,D3D_DRIVER_TYPE_WARP,D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,};//创建SwapChain的描述结构体DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapchainDescription;ZeroMemory(&swapchainDescription, sizeof(swapchainDescription));swapchainDescription.BufferCount = 1;swapchainDescription.BufferDesc.Width = 640;swapchainDescription.BufferDesc.Height = 480;swapchainDescription.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;swapchainDescription.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;swapchainDescription.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;swapchainDescription.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;swapchainDescription.OutputWindow = OutputWindow;swapchainDescription.SampleDesc.Count = 1;swapchainDescription.SampleDesc.Quality = 0;swapchainDescription.Windowed = TRUE;D3D_DRIVER_TYPE         outDriverType;	//最终决定的DriverTypeD3D_FEATURE_LEVEL       outFeatureLevel;//最终决定的FeatureLevel//按照驱动类型依次尝试创建Device和SwapChainfor (UINT driverTypeIndex = 0; driverTypeIndex < ARRAYSIZE(driverTypes); driverTypeIndex++){outDriverType = driverTypes[driverTypeIndex];hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, outDriverType, NULL, 0, featureLevels, ARRAYSIZE(featureLevels),D3D11_SDK_VERSION, &swapchainDescription, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &outFeatureLevel, &g_pImmediateContext);if (SUCCEEDED(hr))break;}if (FAILED(hr))return hr;//从SwapChain那里得到BackBufferID3D11Texture2D* pBackBuffer = NULL;hr = g_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer);if (FAILED(hr))return hr;//创建一个 render target viewhr = g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &g_pRenderTargetView);pBackBuffer->Release();if (FAILED(hr))return hr;//输出合并阶段(Output-Merger Stage)设置RenderTargetg_pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &g_pRenderTargetView, NULL);return hr;
}void Render()
{// 清理 back buffer float ClearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f };g_pImmediateContext->ClearRenderTargetView(g_pRenderTargetView, ClearColor);// Present the information rendered to the back buffer to the front buffer (the screen)g_pSwapChain->Present(0, 0);
}int main(void)
{//必须先初始化该库,然后才能使用大多数GLFW函数。成功初始化后,GLFW_TRUE将返回。如果发生错误,GLFW_FALSE则返回。if (!glfwInit())return -1;//创建窗口GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}//初始化D3DInitD3D(glfwGetWin32Window(window));//循环直到用户关闭窗口while (!glfwWindowShouldClose(window)){//渲染Render();//轮询并处理事件glfwPollEvents();}//使用GLFW完成操作后,通常是在应用程序退出之前,需要终止GLFWglfwTerminate();return 0;
}

效果:
在这里插入图片描述

这篇关于试用GLFW并创建OpenGL和DX的环境的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143448

相关文章

阿里开源语音识别SenseVoiceWindows环境部署

SenseVoice介绍 SenseVoice 专注于高精度多语言语音识别、情感辨识和音频事件检测多语言识别: 采用超过 40 万小时数据训练,支持超过 50 种语言,识别效果上优于 Whisper 模型。富文本识别:具备优秀的情感识别,能够在测试数据上达到和超过目前最佳情感识别模型的效果。支持声音事件检测能力,支持音乐、掌声、笑声、哭声、咳嗽、喷嚏等多种常见人机交互事件进行检测。高效推

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

在cscode中通过maven创建java项目

在cscode中创建java项目 可以通过博客完成maven的导入 建立maven项目 使用快捷键 Ctrl + Shift + P 建立一个 Maven 项目 1 Ctrl + Shift + P 打开输入框2 输入 "> java create"3 选择 maven4 选择 No Archetype5 输入 域名6 输入项目名称7 建立一个文件目录存放项目,文件名一般为项目名8 确定

安装nodejs环境

本文介绍了如何通过nvm(NodeVersionManager)安装和管理Node.js及npm的不同版本,包括下载安装脚本、检查版本并安装特定版本的方法。 1、安装nvm curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.0/install.sh | bash 2、查看nvm版本 nvm --version 3、安装

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant(搭建基本环境)

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant #搭建基本环境 1 背景2 docker下载 hass3 创建容器4 浏览器访问 hass5 手机APP远程访问hass6 更多玩法 1 背景 既然电脑可以IPV6入站,手机流量可以访问IPV6网络的服务,为什么不在电脑搭建Home Assistant(hass),来控制你的设备呢?@智能家居 @万物互联

高并发环境中保持幂等性

在高并发环境中保持幂等性是一项重要的挑战。幂等性指的是无论操作执行多少次,其效果都是相同的。确保操作的幂等性可以避免重复执行带来的副作用。以下是一些保持幂等性的常用方法: 唯一标识符: 请求唯一标识:在每次请求中引入唯一标识符(如 UUID 或者生成的唯一 ID),在处理请求时,系统可以检查这个标识符是否已经处理过,如果是,则忽略重复请求。幂等键(Idempotency Key):客户端在每次

pico2 开发环境搭建-基于ubuntu

pico2 开发环境搭建-基于ubuntu 安装编译工具链下载sdk 和example编译example 安装编译工具链 sudo apt install cmake gcc-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi libstdc++-arm-none-eabi-newlib 注意cmake的版本,需要在3.17 以上 下载sdk 和ex

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip

顺序表之创建,判满,插入,输出

文章目录 🍊自我介绍🍊创建一个空的顺序表,为结构体在堆区分配空间🍊插入数据🍊输出数据🍊判断顺序表是否满了,满了返回值1,否则返回0🍊main函数 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾”