本文主要是介绍openGL笔记之序章,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本系列来自 youtube 主播cherno的 openGL系列, b站双语版链接 https://www.bilibili.com/video/BV1Ni4y1o7Au?p=1&vd_source=0be7021510d651441db0edd576304997
openGL 是一个接口规范,定义了一系列接口,我们可以通过使用这些接口来一定程度的操作GPU。它不是一个库、一个框架、一种引擎之类的,它只是一个规范。有点类似于 C++ 中的函数的声明,具体的实现各个平台可能大相径庭。openGL 之所以能做到跨平台是因为各个平台的GPU提供商按照规范实现了它的接口。
并不能因为openGL跨平台就认为它就是最好的图形API,实际上各个平台原生的图形API通常比这种跨平台的API要更强大。 比如你打算开发的游戏只支持window平台,Direct3D会更好一些。但是openGL 仍然值得一学,它简单易上手,而且稳定,对于大部分人来说,学会这个就可以做跨平台的游戏开发了。
后续我们将在 Windows 平台用 visualStudio 及 c++语言 借助glfw 来进行开发。
GLFW是一个开源的、跨平台的c语言库,支持 OpenGL, OpenGL ES and
Vulkan开发,它提供了一些简单的API来创建窗口、上下文和界面、接收输入和事件。
使用visualStudio 新建一个空白的c++项目,并引入glfw预编译的链接库。具体方法这里不在赘述,上述视频链接里的第二集有详细步骤可以参考一下。
新建文件 Application.cpp 粘入示例代码:
#include <GLFW/glfw3.h>int main(void)
{GLFWwindow* window;/* Initialize the library */if (!glfwInit())return -1;/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}/* Make the window's context current */glfwMakeContextCurrent(window);/* Loop until the user closes the window */while (!glfwWindowShouldClose(window)){/* Render here */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* Swap front and back buffers */glfwSwapBuffers(window);/* Poll for and process events */glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}
编译,报错:
1>Application.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,函数 _main中引用了该符号
搜一下 glClear,会发现它依赖 Opengl32:
windows内置了Opengl32.lib,直接引入即可编译通过。
这篇关于openGL笔记之序章的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!