Bitmap too large to be uploaded into a texture问题的解决方法

2024-01-03 08:58

本文主要是介绍Bitmap too large to be uploaded into a texture问题的解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

当加载的图片过大时,通常采用的方法是直接按照图片的比例压缩图片,显示出来

避免因为图片的过大而造成Oout of Menmery,具体方法这里看

http://blog.csdn.net/siyehuazhilian/article/details/16965689


但是当图片的宽高比例差距非常大的时候,即长图.

用上述的方法会造成短的一边的像素严重丢失以至于模糊不清

可以在ImageView的属性中设置:

android:maxHeight="1000dip"android:maxWidth="1000dip"

在图片过大的时候ImagLoder会自动处理图片避免OOM

但是仅仅这样,图片有可能会显示不出来,看Log日志:

 Bitmap too large to be uploaded into a texture的意思是图片超过了硬件加速所规定的高度

这个时候我们只需要禁止硬件加速即可

android:hardwareAccelerated="false"

事实上,这是一个简单有效的方法

但是这个方法最好在这个Activity比较少用到的时候使用,因为禁止硬件加速总归不是什么好事

还有一个方法是:

重写ImagView的下列两个方法,可以分步显示长图

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.html

1 public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
2  
3 public Bitmap decodeRegion (Rect rect, BitmapFactory.Options options)

这篇关于Bitmap too large to be uploaded into a texture问题的解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/565152

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