bitmap专题

数据流与Bitmap之间相互转换

把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap) 其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。 难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)      那么这个头是

黑马点评10——用户签到-BitMap数据结构

文章目录 BitMap用法签到功能签到统计 BitMap用法 其实数据库完全可以实现签到功能 但签到数据比较大,借鉴签到卡的思想 布隆过滤器也是使用BitMap实现的. 签到功能 因为是当前用户的当天,所以保存需要的年月日不需要参数,可以直接获取。 @Overridepublic Result sign() {// 1. 获取当前登录用户Long userId

将DIB/bitmap读入内存并转为 halcon hobject

问题由来:在mfc halcon混合编程中,发现halcon::readimage() 函数读取图片(8位8M/bmp)至少200ms,当然24位 32位bmp 倍数所消耗的时间倍数上涨。那么有没有什么方法加快读取速度?目前发现一个亲测可行的方式:  1、通过 DIBAPI 读取图片,下载可转到点击打开链接,赚点积分 2、获取所读读片的图像数据的首地址,注意非结构头地址 3、通过halcon

C#Bitmap和Image之间的关系

Image 类 Image 是一个抽象基类,它定义了所有图像类型的共同属性和方法。它提供了图像处理的通用接口,比如获取图像的尺寸、像素格式、帧数等。Image 类本身不能被实例化,它只是提供了一个通用的框架,具体的图像类型(如位图、图标、元文件等)需要通过继承 Image 类来实现。Image 类提供了一些通用的方法,如 Save(保存图像到文件)、GetThumbnailImage(获取图像的

Android Drawable与Bitmap

一、相关概念 1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3、Bitmap位图,用于图的处理 4、Matrix矩阵 二、Bitmap 1、从资源中获取

Android调整Bitmap图片大小

#Android调整Bitmap图片大小 /*** 调整图片大小* * @param bitmap* 源* @param dst_w* 输出宽度* @param dst_h* 输出高度* @return*/public static Bitmap imageScale(Bitmap bitmap, int dst_w, int d

145. 利用 Redis Bitmap实践: 用户签到统计

文章目录 一、Redis Bitmap简介二、Bitmap 的主要应用三、Go使用Redis实现签到统计用户签到查询用户签到状态统计今年累计签到天数统计当月的签到情况 总结 在现代应用程序中,用户签到是一个常见的功能。我们通常使用 MySQL 数据库来存储用户的签到记录。然而,随着用户数量的增加,数据库中的记录将会随时间和用户量线性增长,这不仅增加了存储的负担,而且可能影响查询效率

bitmap(位图)的使用

零存零取,整存零取,整存整取, 零存整取 bitmap介绍 位图不是真正的数据类型,它是定义在字符串类型中,一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容,    位上限:2^(9(512)+10(1024)+10(1024)+3(8b=1B))=2^32b 语句操作: setbit 语法:SETBIT key offset value (offset位偏移量,从0开始), setbi

Android 画布canvas drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)

void    drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) Draw the specified bitmap, scaling/translating automatically to fill the destination rectangle. 绘制指定的位图,自动缩放/平移以填充目标矩形。没有返回值。该方法有三个参

Android 画布canvas drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

void    drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint) Draw the bitmap using the specified matrix. 使用指定的矩阵绘制位图。也就是可以通过matrix的属性来控制如何绘制位图。该方法有三个参数,分别是: Bitmap bitmap:要绘制的位图 Matrix matrix:绘制位图

C# wpf Bitmap转换成WriteableBitmap(BitmapSource)的方法

文章目录 前言一、WriteableBitmap是什么?二、如何实现1.创建WriteableBitmap2.写入数据 三、完整代码四、使用示例总结 前言 在wpf中我们有时候需要截屏或者获取鼠标标时通常拿到的是Bitmap,如果要作显示,则需要将Bitmap转成wpf控件兼容的图像对象,比如转成BitmapSource在网上已经可以查到实现方法,这里提供一种将Bitmap转

从网络获取图片保存到sdcard,以及加载为bitmap显示到ImageView

:1:业务类 public class LoginInfodBiz { private Context context; public static final String businesslogofile=Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+"/business/image/logo.png"; pub

聊一聊 C# 中让人惶恐的 Bitmap

一:背景 1. 讲故事 在.NET高级调试的旅程中,我常常会与 Bitmap 短兵相接,它最大的一个危害就是会让程序抛出匪夷所思的 OutOfMemoryException,也常常会让一些.NET开发者们陷入其中不能自拔,痛不欲生,基于此,这一篇我从dump分析的角度给大家深挖一下 Bitmap 背后的故事。 二:Bitmap 背后的故事 1. Bitmap 能吃多少内存 相信有很多朋友

java实现的BitMap

import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.List;class BitSet{// 常数表示存多大的数static final int N = 10000000;// 数组存储int[] bitMap;// 初始化public BitSet() {bitMap = new int[N/32+1];}//添

SpringBoot依赖之Spring Data Redis实现位图Bitmap

Spring Boot 项目中使用 Spring Data Redis 实现位图Bitmap 暂未发表,记录于20240820 概念 Spring Data Redis (Access+Driver) 依赖名称: Spring Data Redis (Access+Driver)功能描述: Advanced and thread-safe Java Redis client for

Android性能优化系列之Bitmap图片优化

在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化。 为什么Bitmap会导致OOM? 1.每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM值上限dalvik.vm.heapgrowthlimit,用来限定每个应用可

android中位图Bitmap工具类的实现

android中位图工具类的实现: package com.demo.utils;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import j

Android bitmap压缩优化方案

Android中图片是以bitmap形式存在的,那么bitmap所占内存,直接影响到了应用所占内存大小,首先要知道bitmap所占内存大小计算方式: 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数 以下是图片的压缩格式: 其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。 ALPHA_8  表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有

高效地显示Bitmap图片

Loading Large Bitmaps Efficiently [有效地加载大尺寸位图] 图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现出来的要大很多。例如,系统的Gallery程序会显示那些你使用设备camera拍摄的图片,但是那些图片的分辨率通常都比你的设备屏幕分辨率要高很多。考虑到程序是在有限的内存下工作,理想情况是你只需要在内存中加载一个低分辨率的版本即

前言:高效的Bitmap显示

转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)  http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88153 译者:Ryan Hoo 来源:https://developer.android.com/develop/index.html 译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教

第三课:缓存Bitmap

原文地址 http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88443 转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)  http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88443 译者:Ryan Hoo 来源:https://developer.android.com/develop/i

自定义生成圆点的bitmap,纯色圆点

/*** 创造圆点,bool 是否异常*/private Bitmap createBitmapPoint(String color) {Bitmap pointbmp = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_8888);final Canvas canvas = new Canvas(pointbmp);final Paint pain

Android8.1 Bitmap对象的内存分配解析

在Android3.0以下版本的系统中,Bitmap对象的内存都是在native层分配的,它不会占用Java堆内存的空间。Android3.0之后,Bitmap内存的分配统一交给了Java堆进行分配,方便了内存的管理。而Android 8.0(Android O)之后的版本中,Bitmap内存分配又回到了native层,它是在native堆空间进行分配的。 我们接下来分析下Android8.1上

Android中常用的位图操作(View与Bitmap转化、圆角、灰化、提取Alpha、旋转、倒影、剪切……)

一、View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。         可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方

Android中常用的bitmap处理方法 (bitmap工具类)

收集了很多bitmap相关的处理方法,几乎全部应用在项目中,所以特记录下! [java]  view plain copy package com.tmacsky.utils;      import java.io.ByteArrayOutputStream;   import java.io.IOException;      import android.co

分布式缓存Redis之bitmap、setbit

写在前面   本学习教程所有示例代码见GitHub:https://github.com/selfconzrr/Redis_Learning 基本语法: 1)SETBIT redis 127.0.0.1:6379> setbit KEY_NAME OFFSET VALUE //该命令用于对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。时间复杂度O(1)   在red