前言:高效的Bitmap显示

2024-06-18 02:08
文章标签 高效 显示 前言 bitmap

本文主要是介绍前言:高效的Bitmap显示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-) 

http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88153

译者:Ryan Hoo

来源:https://developer.android.com/develop/index.html

译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。

        本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。

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译文:

        这一系列教程覆盖了一些用于处理和加载Bitmap(位图)对象的常用技术,在某种程度上,使用这些技术可以使你的用户接口(UI)组件保持良好的响应性能,并且避免超出程序内存限制。如果你不小心翼翼,这些位图对象可以迅速消耗你的可用内存,并引起严重的错误而导致程序崩溃:

            java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.

          这里有一堆的原因向你解释为什么在Android应用中加载Bitmap会如此棘手:

             · 移动设备一般只有有限的系统资源。Android设备为单个应用分配的可用内存仅为16M。在Android兼容性说明文档(Android Compatibility Definition Document(CDD))的3.7章————虚拟设备的兼容性中,给出了不同屏幕尺寸和密度的手机所需要的最小内存。在有着最小内存限制条件下,应用应该对性能进行优化处理。但是请记住,很多设备的配置要高于这个限制。

             · Bitmap(位图)尤其是一些像照片这种丰富的图片,需要占用大量的内存。例如,Galaxy Nexus摄像头拍摄的照片为2592*1936px(5百万像素)。如果使用ARGB_8888(Android2.3之前的默认配置)加载该位图,需要占用19M的内存(2592*1936*4),立马将一些设备的单个应用内存消耗一空。  

            · Android应用的UI经常需要一次加载很多图片。像ListViewGridViewViewPager这种组件通常包含许多在屏幕上显示的位图,并且还有很多潜藏在屏幕之外的图片,准备在屏幕滑动的时候显示出来。  

    要解决这些问题,你需要学习如下课程:

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第一课:高效地加载大Bitmap

        这节课将带你贯穿各种以不超过应用的内存限制的方式解码大Bitmap。

第二课:在非UI线程中处理Bitmap

        Bitmap处理(改变图片尺寸,远程下载等等)不应该在UI线程中进行。这节课将带你学习使用AsyncTask在后台线程进行图片处理并且阐述如何处理并发问题。

第三课:缓存Bitmap

    这节课将教会你使用内存和硬盘两种方式缓存Bitmap来提升在加载多个Bitmap时UI的响应性和流畅性。

第四课:在你的UI中显示Bitmap

这节课将所有东西综合起来,向你展示如何使用后台线程和Bitmap缓存,加载多个Bitmap到ViewPager和GridView这样的组件中去。

这篇关于前言:高效的Bitmap显示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1071011

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