本文主要是介绍解决 Bitmap too large to be uploaded into a texture exception,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自己心得:可以使用大分辨率图片加载处理技术
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug log才能发现这个error message.
一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关
<application android:hardwareAccelerated="false" ...>
比较好的解决方法是类似google map的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块。android提供了一个方法:
http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.html
1 | public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint) |
2 |
3 | public Bitmap decodeRegion (Rect rect, BitmapFactory.Options options) |
采取上述操作后,就可以加载很多图片,同时也可以显示超级大图了。
这篇关于解决 Bitmap too large to be uploaded into a texture exception的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!