遮罩纹理的使用

2024-08-22 05:20
文章标签 使用 遮罩 纹理

本文主要是介绍遮罩纹理的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、遮罩纹理的使用

遮罩纹理通常用于控制或限制某些效果的显示范围。它允许我们可以保护某些区域,使它们免于某些修改。
一般情况下,遮罩纹理也会是一张灰度图,其中的RGB值会是相同的,我们利用它存储的值参与到:光照(指定某些区域受光影响的程度)、透明度(指定某些区域透明的程度)、特效(指定某些区域出现特效)等相关的计算中 从而来让指定区域达到我们想要的效果

我们以高光遮罩纹理举例,下面三个胶囊体的对比就是高光遮罩纹理起到的效果,利用高光遮罩纹理,我们可以控制模型上的各个区域,受到高光影响的强弱

2、基本原理

高光遮罩纹理的基本原理是:

  • 从纹理中取出对应的遮罩掩码值(颜色的RGB值都可以使用)
  • 用该掩码值和遮罩系数(我们自己定义的)相乘得到遮罩值
  • 用该遮罩值和高光反射计算出来的颜色相乘

最终呈现出来的高光反射表现就会受到 高光遮罩纹理遮罩系数 的影响,从而表现出最终效果

 3、代码实现

Shader "ShaderProj/2/MaskTex"
{Properties{_MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)_MainTex("MainTex", 2D) = ""{}_BumpMap("BumpMap", 2D) = ""{}_BumpScale("BumpScale", Range(0, 1)) = 1_SpecularColor("SpecularColor", Color) = (1,1,1,1)_SpecularNum("SpecularNum", Range(8, 256)) = 18_MaskTex("MaskTex", 2D) = ""{}_MaskScale("MaskScale", Float) = 1}SubShader{Tags { "LightMode"="ForwardBase" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"#include "Lighting.cginc"sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;fixed4 _MainColor;sampler2D _BumpMap;float4 _BumpMap_ST;float _BumpScale;fixed4 _SpecularColor;float _SpecularNum;sampler2D _MaskTex;float _MaskScale;struct v2f{float4 pos:SV_POSITION;float4 uv:TEXCOORD0;float3 lightDir:TEXCOORD1;float3 viewDir:TEXCOORD2;};v2f vert (appdata_full v){v2f data;data.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);data.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);data.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _BumpMap);float3 binormal = cross(normalize(v.tangent), normalize(v.normal)) * v.tangent.w;float3x3 transMat = float3x3(v.tangent.xyz,binormal,v.normal);data.lightDir = mul(transMat, ObjSpaceLightDir(v.vertex));data.viewDir = mul(transMat, ObjSpaceViewDir(v.vertex));return data;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{float4 packedNormal = tex2D(_BumpMap, i.uv.zw);float3 tangentNormal = UnpackNormal(packedNormal);tangentNormal.xy *= _BumpScale;tangentNormal.z = sqrt(1.0 - saturate(dot(tangentNormal.xy, tangentNormal.xy)));fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv.xy) * _MainColor.rgb;fixed3 lambertColor = _LightColor0 * albedo * max(0, dot(tangentNormal, normalize(i.lightDir)));float3 halfAngle = normalize(normalize(i.lightDir) + normalize(i.viewDir));// 高光遮罩纹理值的计算fixed maskColor = tex2D(_MaskTex, i.uv.xy).r;// 遮罩掩码值与遮罩系数相乘fixed maskNum = maskColor * _MaskScale;// 遮罩值与高光反射计算的颜色相乘fixed3 specularColor = _LightColor0 * _SpecularColor * pow(max(0, dot(tangentNormal, halfAngle)), _SpecularNum) * maskNum;fixed3 color = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT * albedo + lambertColor + specularColor;return fixed4(color, 1);}ENDCG}}
}

看一看出高光部分是有差异的

4、 遮罩纹理中的RGBA值

对于高光遮罩纹理中的RGBA值,是非常浪费的,因为我们只使用其中一个值就可以得到我们想要的数据,因此对于遮罩纹理来说,我们可以合理的利用其中的每一个值来存储我们想要的数据
可以在遮罩纹理当中存储更多信息
比如:R值代表高光遮罩数据、G值代表透明遮罩数据、B值代表特效遮罩数据等等
甚至可以用 n 张遮挡纹理存储 4xn 个会参与 每个片元渲染计算的值

这篇关于遮罩纹理的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1095350

相关文章

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

pdfmake生成pdf的使用

实际项目中有时会有根据填写的表单数据或者其他格式的数据,将数据自动填充到pdf文件中根据固定模板生成pdf文件的需求 文章目录 利用pdfmake生成pdf文件1.下载安装pdfmake第三方包2.封装生成pdf文件的共用配置3.生成pdf文件的文件模板内容4.调用方法生成pdf 利用pdfmake生成pdf文件 1.下载安装pdfmake第三方包 npm i pdfma

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

git使用的说明总结

Git使用说明 下载安装(下载地址) macOS: Git - Downloading macOS Windows: Git - Downloading Windows Linux/Unix: Git (git-scm.com) 创建新仓库 本地创建新仓库:创建新文件夹,进入文件夹目录,执行指令 git init ,用以创建新的git 克隆仓库 执行指令用以创建一个本地仓库的

【北交大信息所AI-Max2】使用方法

BJTU信息所集群AI_MAX2使用方法 使用的前提是预约到相应的算力卡,拥有登录权限的账号密码,一般为导师组共用一个。 有浏览器、ssh工具就可以。 1.新建集群Terminal 浏览器登陆10.126.62.75 (如果是1集群把75改成66) 交互式开发 执行器选Terminal 密码随便设一个(需记住) 工作空间:私有数据、全部文件 加速器选GeForce_RTX_2080_Ti

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念