本文主要是介绍八、OpenTK中的纹理操作(万字详细教程),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、纹理加载和创建
- (一)从图像文件加载纹理(如 PNG、JPEG)
- (二)生成程序纹理(如噪声纹理、棋盘格纹理)
- 二、纹理坐标
- (一)2D 纹理坐标计算
- (二)3D 纹理坐标映射
- (三)纹理坐标环绕和过滤模式
- 三、纹理单元
- (一)、多纹理的使用
- (二)、纹理混合和叠加
- (三)、立方体贴图纹理
一、纹理加载和创建
(一)从图像文件加载纹理(如 PNG、JPEG)
在图形渲染中,纹理可以从图像文件加载。通常使用图像处理库来读取图像文件的像素数据,并将其上传到 GPU 作为纹理。在 C# 中,可以使用一些第三方库(如 System.Drawing.Common 或 SixLabors.ImageSharp)来读取图像文件。首先,读取图像文件并获取其像素数据。然后,创建一个纹理对象,并使用 GL.TexImage2D 函数将像素数据上传到 GPU。同时,需要设置纹理的参数,如过滤模式和环绕模式。
以下是一个从 PNG 图像文件加载纹理的 C# 示例代码:
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.Open
这篇关于八、OpenTK中的纹理操作(万字详细教程)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!