八、OpenTK中的纹理操作(万字详细教程)

2024-08-21 14:52

本文主要是介绍八、OpenTK中的纹理操作(万字详细教程),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一、纹理加载和创建
    • (一)从图像文件加载纹理(如 PNG、JPEG)
    • (二)生成程序纹理(如噪声纹理、棋盘格纹理)
  • 二、纹理坐标
    • (一)2D 纹理坐标计算
    • (二)3D 纹理坐标映射
    • (三)纹理坐标环绕和过滤模式
  • 三、纹理单元
    • (一)、多纹理的使用
    • (二)、纹理混合和叠加
    • (三)、立方体贴图纹理


一、纹理加载和创建

(一)从图像文件加载纹理(如 PNG、JPEG)

  在图形渲染中,纹理可以从图像文件加载。通常使用图像处理库来读取图像文件的像素数据,并将其上传到 GPU 作为纹理。在 C# 中,可以使用一些第三方库(如 System.Drawing.Common 或 SixLabors.ImageSharp)来读取图像文件。首先,读取图像文件并获取其像素数据。然后,创建一个纹理对象,并使用 GL.TexImage2D 函数将像素数据上传到 GPU。同时,需要设置纹理的参数,如过滤模式和环绕模式。
  以下是一个从 PNG 图像文件加载纹理的 C# 示例代码:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.Open

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http://www.chinasem.cn/article/1093473

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