图形API学习工程(11):使用纹理

2024-09-06 23:32

本文主要是介绍图形API学习工程(11):使用纹理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics

目标

实现纹理采样。

参考教程/代码范例:
OpenGL
纹理 - LearnOpenGL CN
Vulkan
Images - Vulkan Tutorial
D3D11
DirectX11官方SDK范例【Tutorial 7: Texture Mapping and Constant Buffers】
D3D12
DX12官方范例的【HelloTexture范例】


纹理是从textures.com下载的:https://www.textures.com/download/pbr0071/133106中的“Albedo”。

加载图片的库:stb

采样纹理首先面对的问题是如何从图片中读取数据。

上述的OpenGL和Vulkan的教程,都是使用了stb这个库。使用它很方便:只需要拷贝stb_image.h到工程,然后新建一个cpp包含它并提前写上#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION就可以了。
我也将使用它。

图片格式:png

stb支持很多格式,但其中似乎并不包括微软的DDS。
然而,DDS正是在大多数DirectX教程中所使用的图片格式。

将DDS格式的图片与其他格式的图片互相转换的工具是存在的,不过我想尽量在工程中避免相同内容的资源存在了两种格式。
最终,我决定使用png格式。它是个常见的格式,stb也支持。而对于D3D11和D3D12,就要多花费些努力了。


对于D3D11:
由于D3DX的D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile也是支持png格式的,所以我直接就使用它了。

(另外,我注意到官方范例中还有一个【DDSWithoutD3DX11】

This sample demonstrates loading a DDS file into a texture without using D3DX helper functions. This is useful for applications that do not want to take a dependency on D3DX, or as example code for creating DDS file tools.

不过暂时还没有深入研究的需求)


对于D3D12:
在 DX12官方范例的【HelloTexture范例】中,纹理数据就是通过程序生成的UINT8数组,而非封装好的从文件中读取数据。因此我将其更改,使得这个UINT8数组是来自于stb加载得到的图片数据。

(另外,微软官方还有个DirectXTex库,似乎也可以处理png图片,不过暂时还没有使用它的需求)

代码实现

代码实现详见GIT提交:
在这里插入图片描述
总体来说,OpenGL和D3D11的代码都比较少。
而D3D12和Vulkan的代码都比较多,因为需要设置管线。

我自己在两处的代码调试上花费了很多时间:

一是Vulkan的DescriptorSets的更新(在《尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈》有提及。)不过最后发现还是一个普通的,栈空间的数据被释放的问题。

二是D3D12的SetDescriptorHeapsSetGraphicsRootDescriptorTable的问题。这个关系到D3D12的管线设置的问题。虽然现在的设置可以正常让UniformBuffer和纹理都发挥作用,但关于这两个函数的参数我还是留有不少疑问,待后续的研究

效果

在这里插入图片描述

当前代码结构的问题

管线的核心是shader代码。如果把它看做是一个“函数”,那么UniformBuffer、纹理 都是这个“函数”的参数。对于D3D12和Vulkan,要事先将这个“函数”的参数形容出来(即描述出“函数签名”,这也是D3D12里“RootSignature”名字的由来)。从这个意义上来讲,UniformBuffer和纹理其实和管线是有联系的。但是当前代码的结构并没有体现出这种联系。

因此我觉得,当前代码在OpenGL和D3D11版本上看都还好,但是D3D12和Vulkan版本看起来有很多不自然的地方。我觉得是时候对代码重构一下了。

这篇关于图形API学习工程(11):使用纹理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143423

相关文章

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud