图形API学习工程(11):使用纹理

2024-09-06 23:32

本文主要是介绍图形API学习工程(11):使用纹理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics

目标

实现纹理采样。

参考教程/代码范例:
OpenGL
纹理 - LearnOpenGL CN
Vulkan
Images - Vulkan Tutorial
D3D11
DirectX11官方SDK范例【Tutorial 7: Texture Mapping and Constant Buffers】
D3D12
DX12官方范例的【HelloTexture范例】


纹理是从textures.com下载的:https://www.textures.com/download/pbr0071/133106中的“Albedo”。

加载图片的库:stb

采样纹理首先面对的问题是如何从图片中读取数据。

上述的OpenGL和Vulkan的教程,都是使用了stb这个库。使用它很方便:只需要拷贝stb_image.h到工程,然后新建一个cpp包含它并提前写上#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION就可以了。
我也将使用它。

图片格式:png

stb支持很多格式,但其中似乎并不包括微软的DDS。
然而,DDS正是在大多数DirectX教程中所使用的图片格式。

将DDS格式的图片与其他格式的图片互相转换的工具是存在的,不过我想尽量在工程中避免相同内容的资源存在了两种格式。
最终,我决定使用png格式。它是个常见的格式,stb也支持。而对于D3D11和D3D12,就要多花费些努力了。


对于D3D11:
由于D3DX的D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile也是支持png格式的,所以我直接就使用它了。

(另外,我注意到官方范例中还有一个【DDSWithoutD3DX11】

This sample demonstrates loading a DDS file into a texture without using D3DX helper functions. This is useful for applications that do not want to take a dependency on D3DX, or as example code for creating DDS file tools.

不过暂时还没有深入研究的需求)


对于D3D12:
在 DX12官方范例的【HelloTexture范例】中,纹理数据就是通过程序生成的UINT8数组,而非封装好的从文件中读取数据。因此我将其更改,使得这个UINT8数组是来自于stb加载得到的图片数据。

(另外,微软官方还有个DirectXTex库,似乎也可以处理png图片,不过暂时还没有使用它的需求)

代码实现

代码实现详见GIT提交:
在这里插入图片描述
总体来说,OpenGL和D3D11的代码都比较少。
而D3D12和Vulkan的代码都比较多,因为需要设置管线。

我自己在两处的代码调试上花费了很多时间:

一是Vulkan的DescriptorSets的更新(在《尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈》有提及。)不过最后发现还是一个普通的,栈空间的数据被释放的问题。

二是D3D12的SetDescriptorHeapsSetGraphicsRootDescriptorTable的问题。这个关系到D3D12的管线设置的问题。虽然现在的设置可以正常让UniformBuffer和纹理都发挥作用,但关于这两个函数的参数我还是留有不少疑问,待后续的研究

效果

在这里插入图片描述

当前代码结构的问题

管线的核心是shader代码。如果把它看做是一个“函数”,那么UniformBuffer、纹理 都是这个“函数”的参数。对于D3D12和Vulkan,要事先将这个“函数”的参数形容出来(即描述出“函数签名”,这也是D3D12里“RootSignature”名字的由来)。从这个意义上来讲,UniformBuffer和纹理其实和管线是有联系的。但是当前代码的结构并没有体现出这种联系。

因此我觉得,当前代码在OpenGL和D3D11版本上看都还好,但是D3D12和Vulkan版本看起来有很多不自然的地方。我觉得是时候对代码重构一下了。

这篇关于图形API学习工程(11):使用纹理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143423

相关文章

Linux下如何使用C++获取硬件信息

《Linux下如何使用C++获取硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C++实现获取CPU,主板,磁盘,BIOS信息等硬件信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录方法获取CPU信息:读取"/proc/cpuinfo"文件获取磁盘信息:读取"/proc/diskstats"文

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J

使用Python实现一个优雅的异步定时器

《使用Python实现一个优雅的异步定时器》在Python中实现定时器功能是一个常见需求,尤其是在需要周期性执行任务的场景下,本文给大家介绍了基于asyncio和threading模块,可扩展的异步定... 目录需求背景代码1. 单例事件循环的实现2. 事件循环的运行与关闭3. 定时器核心逻辑4. 启动与停

如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口

《如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口》这篇文章主要为大家详细介绍了如何将Nginx配置为将HTTP(80端口)请求重定向到HTTPS(443端口),文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙... 目录1. 创建或编辑Nginx配置文件2. 配置HTTP重定向到HTTPS3. 配置HTTPS服务器

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解

《Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解》ANTLR是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理、执行或翻译结构化文本或二进制文件,下面就跟随小编一起看看Java如何使用ANTLR4对Lua脚本... 目录什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Gramm

Java Optional的使用技巧与最佳实践

《JavaOptional的使用技巧与最佳实践》在Java中,Optional是用于优雅处理null的容器类,其核心目标是显式提醒开发者处理空值场景,避免NullPointerExce... 目录一、Optional 的核心用途二、使用技巧与最佳实践三、常见误区与反模式四、替代方案与扩展五、总结在 Java

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

Qt中QUndoView控件的具体使用

《Qt中QUndoView控件的具体使用》QUndoView是Qt框架中用于可视化显示QUndoStack内容的控件,本文主要介绍了Qt中QUndoView控件的具体使用,具有一定的参考价值,感兴趣的... 目录引言一、QUndoView 的用途二、工作原理三、 如何与 QUnDOStack 配合使用四、自

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

使用Python构建一个Hexo博客发布工具

《使用Python构建一个Hexo博客发布工具》虽然Hexo的命令行工具非常强大,但对于日常的博客撰写和发布过程,我总觉得缺少一个直观的图形界面来简化操作,下面我们就来看看如何使用Python构建一个... 目录引言Hexo博客系统简介设计需求技术选择代码实现主框架界面设计核心功能实现1. 发布文章2. 加