three专题

Three 渲染器(二)

WebGL1Renderer 构造函数 WebGL1Renderer( parameters : Object ) Creates a new WebGL1Renderer. 属性 See the base WebGLRenderer class for common properties. 方法 See the base WebGLRenderer class for common

leetcode#628. Maximum Product of Three Numbers

题目 Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product. Example 1: Input: [1,2,3]Output: 6 Example 2: Input: [1,2,3,4]Output: 24 Note: The lengt

three.js 实现围墙效果

import * as THREE from “three”; import { OrbitControls } from “three/addons/controls/OrbitControls.js”; const { innerWidth, innerHeight } = window; const aspect = innerWidth / innerHeight; class Bas

three.js使用3DTilesRendererJS加载3d tiles数据

原生的 three.js 目前不支持 3d tiles 数据的加载,不过开源社区已经给出了一些解决方案,其中最活跃的要属 3DTilesRendererJS。它为 three.js 提供了加载和调度 3d tiles 数据的基本能力,虽说和 Cesium.js 对 3d tiles 的支持相比还有很大的差距,但也比没有的好。毕竟 3d tiles 数据的加载和调度还是比较复杂的,要自己写也没那么容

Three.js new THREE.TextureLoader()纹理贴图使用png图片显示为黑色

问题代码如下: const texture = new THREE.TextureLoader().load('./image.png');droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture});droneMesh = new THRE

react 中three.js 模型渲染

npm install three import * as THREE from "three";import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";const mountRef = useRef(null);useEffect(() => {// 创建渲染器 const rendere

【基础】Three.js加载纹理贴图、加载外部gltf格式文件

1. 模型使用纹理贴图 const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 创建纹理贴图加载器const texture = textureLoader.load("/crate.gif"); // 加载纹理贴图const material

Three.js Cesium.js 案例聚集地

对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本, 尤其是three.js , cesium.js 这种难度较高, 想要实现一个功能可能会查阅很多博客 ,进行很多错误尝试,费时费力。 集成了相关友情站 所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏

three 加载器(一)

BufferGeometryLoader 用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。 // 初始化一个加载器 var loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调

three.js 编辑器,动画,着色器, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字

对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本, 尤其是three.js , cesium.js 这种难度较高, 想要实现一个功能可能会查阅很多博客 ,进行很多错误尝试,费时费力。 所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏 什么叫做 - 优雅永

【基础】Three.js中添加操作面板,GUI可视化调试(附案例代码)

1.先引入GUI库: import { GUI } from "three/addons/libs/lil-gui.module.min.js"; 2.实例化gui对象,并添加需要显示的参数: // 实例化一个gui对象const gui = new GUI();//设置操作面板位置gui.domElement.style.right = "0px";gui.domElement.

three.js渲染中文的3D字体

下载中文字体 引入下面的代码 点击下载 提取码: lywa <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><title>three.js webgl - modifier - tessellation</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, us

CF#230 B题 Three matrices

Chubby Yang is studying linear equations right now. He came up with a nice problem. In the problem you are given an n × n matrix W, consisting of integers, and you should find two n × n matrices

使用 Three.js 制作虫洞效果

本文带你了解类虫洞特效动画的实现方法。 全文阅读:使用 Three.js 制作虫洞效果 了解更多前沿技术资讯,获取深度技术文章推荐,请关注CSDN研发频道微博。 欢迎加入“CSDN前端开发者”群,与更多专家、技术同行进行热点、难点技术交流。请扫描以下二维码加群主微信,申请入群。 发送验证申请时请务必注明「姓名+公司+职位+工作年限」,否则不予通过,谢谢。

three.js实现 加载3dtiles ,瓦片 ,倾斜摄影,功能

预览:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples/#/codeMirror?navigation=ThreeJS&classify=expand&id=loadTiles 部署站点预览:http://threehub.cn/ 开源地址:https://z2586300277.github.io/three-cesium-example

3D场景标注标签信息,three.js CSS 2D渲染器CSS2DRenderer、CSS 3D渲染器CSS3DRenderer(结合react)

如果你想用HTML元素作为标签标注三维场景中模型信息,需要考虑定位的问题。比如一个模型,在代码中你可以知道它的局部坐标或世界坐标xyz,但是你并不知道渲染后在canvas画布上位置,距离web页面顶部top和左侧的像素px值。自己写代码把世界坐标xyz,转化为像素px表示屏幕坐标,比较麻烦,不过threejs扩展库CSS2DRenderer.js可以帮助你实现坐标转化,给HTML元素标签定位,下面

Three.js可视化系统课程WebGL(24年3月最新版48章)

课程免费领取 Three.js可视化系统课程WebGL(23年9月版+700多课时+全网最全系列) 分享课程——Three.js可视化系统课程WebGL(23年9月版+700多课时+全网最全系列),提供源码+课件。 包含案例比如物联网粮仓、产品720展示(轿车、手机)、大屏3D地图可视化、大屏3D地球可视化等等。

three.js 和 cesium.js 融合, 相机同步

预览:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples/#/codeMirror?navigation=CesiumJS&classify=expand&id=cesiumAndThree 部署站点预览:http://threehub.cn/ 开源地址:https://z2586300277.github.io/three-cesium-e

初学WebGL,使用Three.js开发第一个3d场景示例

使用Three.js 开发3d场景   在图书馆偶然撞见《Three.js开发指南》一书,便试着捣鼓一翻,现将第一个示例的部分代码、注解和相关方法的API记录在此。因为此书发行时是Three.js r69版本,所以当前部分代码有所修改,且所有方法和参数以官方最新版本Three.js r90为准。 <!doctype html><html lang="en"><head><meta char

第十章 Three.js物理引擎与碰撞检测(一)

10.1 物理引擎基础 物理引擎用于模拟物体的物理行为,如重力、碰撞、摩擦力等。在 Three.js 中,我们可以使用外部物理引擎库来增强我们的 3D 场景的物理效果。常用的物理引擎有 Cannon.js、Ammo.js 和 Oimo.js。本章我们将重点介绍 Cannon.js,并展示如何将其集成到 Three.js 项目中。 10.2 使用 Cannon.js 集成物理效果 Cannon

three.js 第十一节 - uv坐标

// @ts-nocheck// 引入three.jsimport * as THREE from 'three'// 导入轨道控制器import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'// 导入lil.guiimport { GUI } from 'three/examples/jsm/l

掌握Three.js:学习路线,成为3D可视化开发的高手!

学习Three.js可以按照以下路线进行: 基础知识: 首先要了解基本的Web开发知识,包括HTML、CSS和JavaScript。如果对这些知识已经比较熟悉,可以直接进入下一步。 Three.js文档: 阅读Three.js官方文档是学习的第一步。官方文档提供了详细的API参考和示例代码,可以了解Three.js的基本概念、核心功能和用法。 示例代码: 在

【three.js】生成点并连线的两种方式

目录 第一种方式:Float32Array数组方式 第二种方式:几何体方法.setFromPoints() 第一种方式:Float32Array数组方式 import * as THREE from './build/three.module.js'// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport { OrbitControls } from 'three/a

【three.js】设置canvas画布背景透明

通过Three.js渲染一个模型的时候,不希望canvas画布有背景颜色,也就是canvas画布完全透明,可以透过canvas画布看到画布后面叠加的HTML元素图文,呈现出来一种三维模型悬浮在网页上面的效果。 比如我们现在的模型背景是黑色的,非常不美观,我们想把背景变透明,如何做呢? // 在构造函数参数中设置alpha属性的值var renderer = new THREE.WebGL

three.js 基础01

1.场景创建 Scene() 2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容,如:new THREE.BoxGeometry(...)]  长方体        BoxGeometry圆柱体 CylinderGeometry 球体SphereGeometry圆锥体ConeGeometry矩形平面         PlaneGeometry 圆面体 CircleGeometry

【three.js】克隆.clone()和复制.copy()

目录 一、克隆clone() 二、赋值copy() 克隆.clone()、复制.copy()是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。 一、克隆clone() 通过mesh克隆.clone()一个和mesh一样的新模型对象mesh2。 const mesh2 = mesh.clone();mesh2.positi