本文主要是介绍three.js 基础01,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.场景创建 Scene()
2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容,如:new THREE.BoxGeometry(...)]
长方体 | BoxGeometry |
圆柱体 | CylinderGeometry |
球体 | SphereGeometry |
圆锥体 | ConeGeometry |
矩形平面 | PlaneGeometry |
圆面体 | CircleGeometry |
3.常用材质「Material」[
这篇关于three.js 基础01的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!