本文主要是介绍three 加载器(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
BufferGeometryLoader
用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
// 加载资源
loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调 function ( geometry ) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } ); var object = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( object ); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); }
);
构造函数
BufferGeometryLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的BufferGeometryLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。
# .parse ( json : Object ) : BufferGeometry
json — 所需要解析的JSON结构。
解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.
CompressedTextureLoader
基于块的纹理加载器 (dds, pvr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件。请参考DDSLoader 和PVRLoader 子类的例子
构造函数
CompressedTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的CompressedTextureLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager。
# .path : String
加载的基本路径。请参考.setPath。默认为undefined.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。
# .setPath ( path : String ) : FileLoader
设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中的许多模型,此方法将很有用。
Cache
一个简单的缓存系统,内部使用FileLoader。
WebGL / geometry / text
WebGL / interactive / instances / gpu
WebGL / loader / ttf
Usage
要在所有使用FileLoader的加载器上启用缓存, 需设置
THREE.Cache.enabled = true.
属性
# .enabled : Boolean
是否启用缓存,默认为false.
# .files : Object
一个object所持有的缓存文件。
方法
# .add ( key : String, file ) : null
key — 通过引用缓存文件的key。
file — 所被缓存的文件
使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。
# .get ( key : String ) : null
key — 一个字符串key
获得该key的值。 如果该key不存在,则以undefined被返回。
# .remove ( key : String ) : null
key — 引用缓存文件的一个字符串key
使用key来删除相应的缓存文件。
# .clear () : null
清除所有缓存中的值。
这篇关于three 加载器(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!