react 中three.js 模型渲染

2024-09-03 19:20

本文主要是介绍react 中three.js 模型渲染,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    npm install three

import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
const mountRef = useRef(null);
useEffect(() => {// 创建渲染器  const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const width = mountRef.current.clientWidth;  const height = mountRef.current.clientHeight; // 创建场景  const scene = new THREE.Scene();  
// 创建相机  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);  camera.position.z = 125;  camera.rotation.x=-70camera.position.y=150// 更新相机的矩阵camera.updateMatrix();// 修改fovcamera.scale.set(1.3,1.5,1.2);camera.fov = 100; // 设置新的fov为90度camera.updateProjectionMatrix(); // 更新投影矩阵renderer.setSize(width, height);  mountRef.current.appendChild(renderer.domElement);  renderer.setClearColor(0x000000, 0); //画布背景为透明,// 创建加载器  const loader = new GLTFLoader();const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2);scene.add(ambientLight);loader.load(  './factory.glb', // 模型的URL  function (gltf) {  model = gltf.scene;scene.add(model); // 将加载的模型添加到场景中  });  // 渲染循环  const animate = (event) => {  renderer.render(scene, camera); TWEEN.update(); // 更新动画状态requestAnimationFrame(animate);};  animate(); 
})return(<div ref={mountRef} style={{width:'100%',height:'100%',backgroundColor: "transparent"}}></div>
)

这里有个问题是模型放的文件夹,在我这引用的时候,我是放到了public文件下,引用的时候就是./  放在其他文件下 会有问题。

模型必须给光源,要不然模型是黑的

 // 添加光源

    // AmbientLight 环境光 环境光环境光是最简单的一种光源,它均匀地照亮场景中的所有物体,没有方向性。使用环境光可以为场景提供基础亮度,但它不能产生阴影,也不提供方向性的光照效果。

    //DirectionalLight 方向光 方向光模仿太阳光,从一个方向均匀地照亮场景,可以产生硬阴影。为了照亮整个模型,你可以将方向光的方向设置为指向模型,通常是从上方或侧面照射

    //HemisphereLight 半球光 半球光提供来自两个方向的光照,通常用于模拟天空和地面的光照。它可以为场景提供更为自然的基础照明。

    //PointLight(点光源) 或 SpotLight(聚光灯) 这两种光源可以照亮模型的大部分区域,但是它们的效果通常受限于光源的位置和范围。为了照亮整个模型,你可能需要多个光源,或者调整光源的位置和范围。

    // const light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 2);

    // light.position.set(10, 10, 10).normalize();

    // scene.add(light);

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http://www.chinasem.cn/article/1133823

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