three.js使用3DTilesRendererJS加载3d tiles数据

2024-09-06 04:04

本文主要是介绍three.js使用3DTilesRendererJS加载3d tiles数据,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原生的 three.js 目前不支持 3d tiles 数据的加载,不过开源社区已经给出了一些解决方案,其中最活跃的要属 3DTilesRendererJS。它为 three.js 提供了加载和调度 3d tiles 数据的基本能力,虽说和 Cesium.js 对 3d tiles 的支持相比还有很大的差距,但也比没有的好。毕竟 3d tiles 数据的加载和调度还是比较复杂的,要自己写也没那么容易,这一点在以前研究 Cesium.js 相关源码的时候就深有体会。

3DTilesRendererJS 最核心的类是 TilesRenderer,用来渲染和调度一份 3d tiles 数据,相当于Cesium.js 里的 Cesium3DTileset。使用起来非常简单,构造的时候传入 JSON 文件的 url 即可。

const tileset = new TilesRenderer("http://localhost:8080/XXX/tileset.json");

构造 TilesRenderer 实例

接着,需要把 TilesRenderer 实例和 three.js 的 camera 以及 renderer 关联起来,根据 three.js 的相机和渲染器参数来设置切片显示的分辨率。

tileset.setCamera(camera);
tileset.setResolutionFromRenderer(camera, renderer);

关联 three.js 的相机和渲染器参数 

很多 3d tiles 数据都是做了顶点压缩或纹理压缩的,比如顶点的 DRACO 压缩、KTX2 和 DDS 等纹理压缩格式,对于这类数据需要在GLTF解析器(GLTFLoader)中添加解压缩的能力。下面以解压缩 DRACO 为例用代码加以说明。

// 配置GLTF数据的解析器
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('./jsm/libs/draco/gltf/');const loader = new GLTFLoader(tileset.manager);
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
tileset.manager.addHandler(/\.gltf$/, loader);

为GLTF解析器配置解压缩 DRACO 的能力 

3d tiles数据以往基本上都是在 WGS84椭球上呈现的。现在要在 three.js 的局部场景下展示,则需要把它放在局部场景相机的视野范围内,并保证数据的上方向正确。这里封装了一个 adjustTilesPositionAndDirection 方法,将数据放置在局部场景的中心,并将Y轴正方向(Y+)作为数据的上方向。这样数据在 three.js 三维场景中就能正常摆放了。

function rotationBetweenDirections(dir1, dir2) {const rotation = new THREE.Quaternion();const a = new THREE.Vector3().crossVectors(dir1, dir2);rotation.x = a.x;rotation.y = a.y;rotation.z = a.z;rotation.w = 1 + dir1.clone().dot(dir2);rotation.normalize();return rotation;
}function adjustTilesPositionAndDirection(tiles) {if (!tiles) {return;}const sphere = new THREE.Sphere();tiles.getBoundingSphere(sphere);const position = sphere.center.clone();const distanceToEllipsoidCenter = position.length();const surfaceDirection = position.normalize();const up = new THREE.Vector3(0, 1, 0);const rotationToNorthPole = rotationBetweenDirections(surfaceDirection, up);tiles.group.quaternion.x = rotationToNorthPole.x;tiles.group.quaternion.y = rotationToNorthPole.y;tiles.group.quaternion.z = rotationToNorthPole.z;tiles.group.quaternion.w = rotationToNorthPole.w;tiles.group.position.y = - distanceToEllipsoidCenter;
}

调整数据在 three.js 场景中的位置和上方向 

最后在每一帧渲染时都去执行一次 TilesRenderer 的更新。至此,一份3d tiles数据的基本加载就完成了。

function renderLoop() {// 更新 TilesRenderer 之前需要更新 three.js 的相机参数camera.updateMatrixWorld();tileset.update(); // 更新 TilesRendererrenderer.render(scene, camera);
}

每一帧都更新 TilesRenderer 

以上是使用 3DTilesRendererJS 的基本流程。还可以做一些辅助工作。

可以根据需要为数据注册一些插件,可选的插件在官方文档中查看。下面的示例以调试插件为例,简要说明插件的注册和使用方式。

// 注册调试插件
tileset.registerPlugin(new DebugTilesPlugin());// ...// 获取调试插件,并显示包围盒的线框
tileset.getPluginByName('DEBUG_TILES_PLUGIN').displayBoxBounds = true;

插件的注册和使用 

当场景中加载了多份 3d tiles 数据时,最好共享内存和下载队列,以减少性能开销。

// 设置图层1的缓存大小
tileset.lruCache.minSize = 900;
tileset.lruCache.maxSize = 1300;// 图层2和图层1共享内存和下载队列以减少性能开销
tileset2.lruCache = tileset.lruCache;
tileset2.downloadQueue = tileset.downloadQueue;
tileset2.parseQueue = tileset.parseQueue;

 共享内存和下载队列


个人觉得和 Cesium.js 相比,3DTilesRendererJS 加载和调度 3d tiles 的能力还是挺弱的。小场景、和数据之间交互(操作、修改)要求不那么高的情况下可以尝试。如果是做大场景下的 GIS 应用,也许 Cesium.js 和 Three.js 做深度融合(绘制在同一个 canvas 上,深度值做统一),GIS 功能交给 Cesium.js,Three.js 做一些效果上的补充,可能会是更好的方案。

这篇关于three.js使用3DTilesRendererJS加载3d tiles数据的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1140949

相关文章

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window