本文主要是介绍【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【背景】
Blender顺利导入了VRM Format插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。
【分析】
首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRM Format有两个不同版本。
Blender4.2 LTS前的适用版本:
通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1D4TqMBbiHuNe97WBfIrdEg?pwd=w518 提取码: w518
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Blender4.2 LTS后的适用版本:
通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-Extension-2_20_84.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1ZeKNt0qPpvgltYhmgYM0kw?pwd=353n 提取码: 353n
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另外就是电脑配置问题,可能Polygon数量过多,低性能电脑需要降低Polygon数量才能正常导入。
这篇关于【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!