本文主要是介绍使用Substance Painter烘焙服饰贴图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
由于渲染时需要高模,为了同时大量高模导入,加上防止模型的遮挡影响贴图,尽量把模型拆开成几部分单独渲染,这样一旦出现问题,也可以单独渲染,本次分成两部分渲染:
为了方便管理,最好建好文件夹:
导出前记得统一材质:
首先打开Substance Painter 导入第一部分模型,选择4K:
从zbrush导出相应的高模:
点击烘焙贴图:
选择高模:
通用设置:
暂时不渲染AO贴图和厚度贴图:
等待烘焙完成:
对于烘焙不正确的地方,可以调整之后重新烘焙。
最后存储导出的贴图:
其它部位烘焙方式相同。
这篇关于使用Substance Painter烘焙服饰贴图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!