本文主要是介绍unity3D灯光烘焙,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.新建Plane和一个cube,删除场景灯光
2.添加一个灯光,Directional Light 平行光,Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯, Area Light 区域光源,只能用在烘焙
3.Window->Lighting->Light Explorer
这篇关于unity3D灯光烘焙的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!