unity3d专题

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

Unity3D在2D游戏中获取触屏物体的方法

我们的需求是: 假如屏幕中一个棋盘,每个棋子是button构成的,我们希望手指或者鼠标在哪里,就显示那个位置的button信息。 网上有很多获取触屏物体信息的信息的方法如下面代码所示: Camera cam = Camera.main; // pre-defined...if (touch.phase == TouchPhase.Bagan)){ // 如果触控点状态为按下Ray

Unity3D Shader详解:只画顶点或只画线框

在Unity3D开发中,Shader是控制渲染过程的关键组件,它允许开发者自定义物体的渲染方式。有时,为了特定的视觉效果,我们可能需要只渲染模型的顶点或者只显示其线框。下面,我们将详细探讨这两种效果的技术实现,并给出相应的代码示例。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 只画顶点 在Unity中直接“只画顶点”的概念可能不是非常直观,因为顶点本身只是模型

Unity3D ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解

动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)结合了传统角色扮演游戏(RPG)的深度与动作游戏(Action Game)的即时反应和流畅战斗体验。Unity3D 作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的 ARPG 游戏。本文将详细介绍如何使用 Unity3D 设计和实现一个基本的 ARPG 游戏,包括技术选型、游戏架构、关键系

(转)Unity3D 三种移动方式

第一种移动方式: 首先在方法外声明刚体:private Rigidbody body; 为了明显,可定义一个速度:public float speed; void Start(){ speed = 10f; body = GetCompoente(); } void Update(){ //第一种移动方式:直接修改Transform属性 //如果是球体,自身不会旋转 if(In

Unity3D中控制3D场景中游戏对象显示层级的详解

前言 在Unity3D开发中,控制游戏对象的显示层级(也称为渲染顺序或渲染层级)是一个常见的需求,特别是在处理复杂的3D场景时,如角色、道具、UI元素等的可见性和渲染顺序的管理变得尤为重要。Unity通过几种不同的机制来实现对游戏对象显示层级的控制,包括使用Sorting Layers、Sorting Order以及Camera的Culling Mask等。下面将详细解释这些机制,并提供相应的代

Unity3D关于AI的编写代码

1. Unity3D简单AI编写   由于这次介绍的AI很简单,代码直接贴上,AI分成四个状态:思考,转身,移动,攻击,这里只是初步实现,所以想实现简单点的操作,就像自动范围内随机移动,锁敌攻击,超出距离复位,近距离察觉等。   1 Enemy_AI.js   2   3 private var Regression : Vector3;   4 public var Player_

【Unity3D】【UI】Cannot restructure Prefab instance.

触发原因未知,猜测是策划把别的预设A挪了一个改了个名字成了预设B。想要改动预设B中的组件产生了一下报错。 Cannot restructure Prefab instance. Children of a Prefab instance cannot be deleted or moved,and components cannot be reordered. You can open th

Unity3D 获取资源运行时内存和硬盘大小

Unity3D 🌻获取资源运行时内存和硬盘大小 🌻内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。 🌻硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源,比如Texture、然后在右侧Ins

unity3d中asset store couldn't decompress the package

unity3d应用商店无法解压资源包。 此问题是因为资源包路径中包含中文。 查了一下,我的用户名就是中文。 可我还不喜欢迁就,不喜欢下载好资源包再挪出来。 于是打算彻底把账户名以及user文件夹下的名字改一下。 引用 step1:新建一个临时账号超级管理员TempUser,; step2:登陆TempUser,修改目标用户名称, step3:修改目标用户user下文件夹名称;

Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解

前言 在Unity3D的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)体系中,Struct Change是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(Entity Component System)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式

Unity3D读取AssetBundle失败:The file can not be loaded

今天项目换了台新mini打iOS版本的ab包,真机上出现资源读取失败并有如下报错 The file can not be loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Please make sure to build AssetBundles

Unity面试:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式?

在 Unity 3D 的物理引擎中,有几种不同的方式可以施加力到物体上,主要用于控制物体的运动和实现物理效果。这些方式包括: 1. AddForce 描述:AddForce 方法是将一个力施加到具有 Rigidbody 组件的物体上。这个力会立即影响物体的运动状态。用法: 可以使用向量来定义施加的力的方向和大小。可选择使用不同的矩阵(如 ForceMode)控制力的应用方式。 Rigidbo

Unity3D安卓游戏第三方SDK接入

PS:持续更新... 什么是SDK? SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是一个用于构建应用程序的工具集,包含开发特定软件的必要工具、库、文档和示例代码。SDK通常由软件或硬件厂商提供,帮助开发者更容易地为特定平台、操作系统、设备或服务创建应用程序。 SDK的应用场景 1.平台开发:如Android、iOS等移动操作系统的SDK,提供了开发移动

Android游戏开发常见知识合集(Unity3D)

PS:持续更新... 简介 Unity3D的特色之一就是具有良好的跨平台特性,随着移动设备的普及,移动端游戏的开发成为了多数游戏开发者所必备的技能之一。而Android作为最为普及的移动端系统,学习如何开发Android游戏是很有必要的。 环境配置 开发环境 1.Unity3D 2.Unity3D构建Android项目必备的模块(Android SDK/Android NDK/Ja

Unity3D网络之Socket聊天室初探

首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。 using System;   using System.Collections.Generic;   using System.Linq;   using System.Text;   using System.Net.Sockets;       namespace SocketServer   {       class Pr

Unity3d 分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例

[javascript]  view plain copy print ? //分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例       using UnityEngine;      using System;      using System.Collections;      using System.Threading;      using System.Net.S

08 Unity3D人工智能AI-避开障碍

using UnityEngine;using System.Collections;public class SteeringForCollisionAvoidance : Steering {public bool isPlanar; private Vector3 desiredVelocity;private Vehicle m_vehicle;private float maxS

07 Unity3D人工智能AI-路径跟随

using UnityEngine;using System.Collections;public class SteeringFollowPath : Steering {public GameObject[] waypoints = new GameObject[4];private Transform target;private int currentNode;private floa

06 Unity3D人工智能AI-随机徘徊

using UnityEngine;using System.Collections;//pay attention that this function is quite related with frame ratepublic class SteeringForWander : Steering {public float wanderRadius;public float wanderD

Unity3d-WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载

本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;enum GetPicType{DownLoad = 0,Loc

Unity3d-protobuf简单应用

本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712119 using System.Text;using System.IO;using ProtoBuf;namespace Protobuf{class ProtobufHelper{/// <summary>/// 序列化成string/// </summary>

Unity3d-XML将一个”非”xml的字符串变成规范的xml格式

本文固定链接: http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52710624 转载请注明: CircleGood 2016年09月30日 于 CircleGood程序 发表 如何将一个”非”xml的字符串变成规范的xml格式 using System;using System.Collections.Generic;using Sys

Unity3d-XML简介-增加,删除,修改

本文固定链接: http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52710357 转载请注明: CircleGood 2016年09月30日 于 CircleGood程序 发表 什么是XML? 扩展性标识语言 Extensible Markup Language 标签可以自定义 用于数据信息的描述,它是被设计用来传输和存储数据。XML被设

Unity3d-json简介

本文固定链接: http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52709430 转载请注明: CircleGood 2016年09月30日 于 CircleGood程序 发表 定义 JSON(JavaScript Object Notation) 意思是JavaScript对象表示法,它是一种基于文本,独立于语言的轻量级的数据交换格式。 官