本文主要是介绍Android游戏开发常见知识合集(Unity3D),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PS:持续更新...
简介
Unity3D的特色之一就是具有良好的跨平台特性,随着移动设备的普及,移动端游戏的开发成为了多数游戏开发者所必备的技能之一。而Android作为最为普及的移动端系统,学习如何开发Android游戏是很有必要的。
环境配置
开发环境
1.Unity3D
2.Unity3D构建Android项目必备的模块(Android SDK/Android NDK/Java JDK/Gradle等)
3.Visual Studio 或 Visual Studio Code
发布环境(任选其一)
1.Android Studio发布
2.Unity发布
调试环境(任选其一)
1.真机 + Android Studio
2.AVD(安卓虚拟设备) + Android Studio
3.Unity Remote
4.模拟器 + Android Studio
Android Studio 必备模块
1.Android API
2.Android SDK Build-Tools
3.Android SDK Command-line Tools
4.Android SDK Platform-Tools
Android Studio 可选模块
1.Android Emulator
2.Andorid Emulator hypevisor dirver
3.Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
其他工具(可选)
1.adb:连接模拟器以及在模拟器中安装apks等
2.bundletool:从aab生成apks等
3.keytool:签名密钥创建、查询等
4.jarsigner:签名检测等
5.pepk:Google开发者后台应用签名密钥加密等
6.openssl:密钥文件公钥、证书链导出等
开发流程
1.先在Unity中编写好基础的交互逻辑,配置好Android项目的构建环境(SDK、NDK、JDK、Gradle),建议构建环境使用官方推荐配置,自定义可能会存在一些坑;
2.勾选项目的arm v7、arm v8,设置Android最小API及目标API;
3.构建时可以导出为Android项目,也可以导出为apk文件;
3.1 若是导出为Andorid项目,则可以在Android Studio中进行项目配置和签名,接入第三方SDK的话,建议选择该方式;
3.2 若是导出为apk,则可以在Unity中进行项目配置和签名;
4.若是导出为Android项目,则在Android Studio中配置好SDK、NDK、JDK、Gradle版本,这些版本不一定需要跟Unity构建时的版本一致,因为Unity这边的版本仅用于构建,且往往比较旧,只要能兼容即可,第三方库有时候会要求更高的版本。在Android Studio中还需要配置好签名密钥,若要接入第三方SDK,则以UnityPlayerActivity为调用入口,因为Unity的Activity生命周期函数都在这个类中,当然也可以继承该类进行自定义;
5.导出为apk则用于测试,导出为aab则用于上传Google Play控制台,在控制台进行发布审核。
Mumu模拟器代理
在模拟器——设置——网络中找到当前所连接的网络,打开其高级选项,选择手动代理,代理主机名为运行模拟器主机的网络IPV4地址(CMD中输入ipconfig查询),端口为代理端口,代理需要打开允许局域网的设置。
Android与Unity代码交互
Android中的Java代码调用Unity的C#代码:
UnityPlayer.UnitySendMessage(string s,string s1,string s2);
s:挂载了Monobehaviour组件的游戏对象名称
s1:Monobehaviour组件中的公共方法名
s2:方法参数
Unity中的C#代码调用Android中的Java代码:
使用AndroidJavaClass或AndroidJavaObject
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
PS:不使用AndroidJavaClass或AndroidJavaObject后,应注意及时释放内存。
Google相关
Play Asset Delivery(PAD):
官方文档
Play Feature Delivery(PFD):
官方文档
Android App Bundle(AAB):
官方文档
常用控制台命令
1.打印jks密钥文件信息
keytool -list -v -keystore my-release-key.keystore
2.java执行jar包
java -jar example.jar
3.jks导出为pkcs12文件
keytool -importkeystore -srckeystore my-release-key.keystore -destkeystore my-release-key.p12 -srcstoretype JKS -deststoretype PKCS12 -srcalias my-key-alias
4.pkcs12导出私钥pem
openssl pkcs12 -in my-release-key.p12 -nodes -nocerts -out private_key.pem
5.pkcs12导出证书链
openssl pkcs12 -in my-release-key.p12 -nokeys -out cert_chain.pem
6.合并pem
cat private_key.pem cert_chain.pem > combined.pem
7.通过pepk加密本地密钥(jks或keystore)和Google开发者公钥(pem),获取上传控制台的应用签名密钥(zip)
java -jar pepk.jar --keystore=my-release-key.keystore --alias=my-key-alias --output=encrypted-output.zip --encryptionkey=your-encryption-key --pem=combined.pem
8.aab转换为apks
java -jar bundletool.jar build-apks --bundle=/path/to/your_app.aab --output=/path/to/output.apks --ks=/path/to/your_keystore.jks --ks-pass=pass:your_keystore_password --ks-key-alias=your_key_alias --key-pass=pass:your_key_password
9.Android Studio连接Mumu模拟器调试
adb connect 127.0.0.1:7555
10.将apks安装到Mumu模拟器上(执行该操作前先连接Mumu模拟器)
java -jar bundletool.jar install-apks --apks=/path/to/your_file.apks --adb=/path/to/adb.exe
11.keytool生成jks密钥
keytool -genkeypair -alias your_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore your_keystore.jks -storepass your_password -keypass your_password
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这篇关于Android游戏开发常见知识合集(Unity3D)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!